跟兽娘相关题材的作品由来已久,不只是当今日本动漫界喜欢拿兽娘来创作,早在中国古代,由蒲松龄先生创作的小说《聊斋志异》,就有许多关于狐仙的故事描述,满足了许多人的幻想。最近,有一款日本手游异常火爆,刚上线一周就狂卷20亿,在刚刚下载量就突破了300万,这在本土的表现来看,已经算是难得一遇的爆款作品了。
相信有许多小伙伴都会有疑问,在二次元泛滥的日本,这种画风跟制作并不出彩的游戏,凭什么能够爆红。首先简单介绍一下这款游戏,这是一款模拟类游戏,主要的玩法就是培养你抽到的“赛马娘”,让她们在比赛中跑出好成绩。乍一看似乎没什么特别的,但光是兽娘题材,就足以吸引很多玩家的眼球。
即使在国内,像明日方舟、碧蓝航线等这些大热的二次元手游,也具有很多的兽娘元素,像这种保留了一部分兽类外形的特征,比如兽耳、尾巴,但具有人类的特征,这对于具有猎奇心的玩家来说,就已经非常有吸引力了。
但最主要的原因,还是来自于日本的赛马文化,众所周知,人类对于动物之前的比赛一种有不少的情节,比如中国的斗鸡,美国的宠物狗大赛,形成了人在台外训练,动物在台上比赛的独特项目,强化了人与动物之间的合作关系。而赛马则是更进一步,成为了一项职业赛事,在古代人跟马就是密不可分的存在,多用于交通和作战,而在机械化之后,人们利用马匹天生酷爱奔跑的特性,让它们在赛场上继续尽情奔跑,传承人和马之间的羁绊。
不同与纯粹兽娘游戏,赛马娘中的角色都是有迹可循的,在现实当中都可以找到她们的原型,并且将马匹的特征尽可能还原到虚拟角色身上,比如东海帝王头上的竖白,在游戏中就变成了刘海,而且毛发的颜色几乎完全一致。
或许我们没办法理解,但这些马匹在日本确实拥有特别高的地位,当初有一匹号称“天马”的无声铃鹿因为病痛被安乐死的消息,就成为了当时各大媒体的头版头条,就连政府也十分重视,表示哀悼。
还有一点不得不提的就是日本游戏厂商对养成游戏的高水准把控,在氪金游戏大行其道的环境下,CY仍给予了许多低稀有度角色独特的个性魅力,而不是敷衍了事随便弄个立绘,同时她们的故事也给玩家带来了热血和感动,这种匠心精神是非常难得的。
不过目前这款游戏还没有进入国内,毕竟国内玩家对赛马并不是特别熟悉,更何况由于版权的问题,公主链接光是打入国内市场就花了3年时间,这样的时间成本和亏损是非常不划算的。
总的来说,赛马娘的成功主要还是依赖于得天独厚的本土化优势,当然还有各种好看的兽娘,不多说了,赛马走起。
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