【常见工作要求】
1.3年及以上3D游戏场景制作相关经验;
2.具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实;
3.熟练Unity或UE4引擎,熟悉引擎大地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累;
4.具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控;
游戏美宣
5.熟练使用3D软件,能够独立制作高质量的3D模型;有GIS引擎经验或开放世界大地图制作经验者优先。
8、游戏动画设计师
游戏动画的职能和流程
游戏动画设计师:其实在某些小型游戏里动作设计师=动画设计师,是一个意思。游戏行业叫3D动作多一些, 影视行业叫3D动画多一些。大型游戏里面有动画和剧情,像动画片过场片头似的,动画比较看中镜头语言和故事性表达的能力、资源的把控,动作方面比较看中想法与设计能力。
如果游戏世界里面没有动画/动作会怎么样?
有动作的话游戏便会更灵动,似乎加上了生命力。没有动作的话,玩家看起来所有物体都是平移,显得很单调。游戏没有动作就没有灵魂。相比较原画和3D的同学需要从小学习美术,动画师是可以后天学习的。
动作课程模块涉及16个:动作关系网、绑定与模型、Pose设计、待机、走路、跑步、跳、单次攻击、多次攻击、受击、死亡、对打、镜头语言、特效、简单后期、动作综合
9、游戏动作设计师
狭义的范畴也可以叫做动画设计师,3D动作设计师是负责应用3D MAX制作软件以及其它各类动画制作软件制作和设计3D角色和怪物的各类动作的职业。拿到3D模型文件后,动作设计师需要结合人物性格进行角色的骨骼架设、蒙皮以及动画的设计。使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。
10、游戏特效设计师
特效设计师分为两类:一是2D/3D特效设计师。根据原画的氛围设计,特效需要完成角色或场景的特效制作,在游戏引擎中实现的特效设计。二是AE动效设计师。用AE工具实现的动作效果(视觉效果)。
游戏特效设计师通常是建立在游戏引擎内的,比如unity或虚幻,而且通常是使用粒子系统创建的。粒子系统由发射器组成,发射器大概就是空间中看不见的点。游戏里常见的特效是飞行物。每种特效有上千种制作方式,也富含技术性。如果新手学习特效课程,建议一开始学习粒子课程相关。
11、游戏音效设计师
游戏音效领域细分三个职位:游戏配乐设计师、音效设计师、技术音频工程师,创造着不同的游戏氛围。
游戏配乐设计师:需要为各种游戏设计音乐、设计功能、制作样本、音频引擎实现、效果测试。游戏配乐设计师通常还需要与其他职业进行团队合作,例如策划、程序、美术等等。
音效设计师:包括但不限于角色音效、战斗音效、环境底噪等。比如角色的技能音效,人物的脚步声,为渲染环境的底噪(市场热闹的叫卖声、大自然的鸟叫声)都是游戏音效的内容。
技术音频工程师:精通编程语言,如Python、C++、C#等。精通游戏开发引擎,如UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。精通音频中间件,如Wwise、FmodStudio等。所以它们利用自己的优势能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。
讨论音效设计很困难?因为描述声音还挺复杂的。
12、技术美术
TA是Technical Artist 的缩写,相当于美术与程序之间协作的桥梁。该职位要求具备美术制作能力,掌握全面的美术技术知识,并对脚本、程序用语有所理解。
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