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作为最老牌的渲染器之一的Vray这些年能坚持走到现在,实属不易。面对各个方面的“围剿”,目前还依然坚挺,真的是用实力说话。不过日子也不算好过,现在越来越趋向实时渲染,在速度和质量面前谁能满足用户的需求,才是最终的胜利者啊。好在,Vray开发公司Chaos Group(现在应该叫它Chaos)一直没有停下脚步,在各个版本和不断出现的一些新软件中能看的出来,Chaos一直在紧跟时代的发展和用户诉求进行产品的迭代和开发。这不,最近他们“动静”很大,连Logo都换了。一起来看看到底怎么回事。
新名称、新Logo和新域名
说起Vray大家知道它是哪一年开发出来的么?是1997年,由保加利亚的Chaos Group开发出来的一款有偏差渲染器。到今天为止已经过去24年了,想必今天绝大多数老司机都是从Vray学起,一点点成长起来的。
一提及Vray大家也都熟悉它的开发公司Chaos Group,在CG行业Vray应用太广了,所以对于Chaos Group也就记忆非常深刻,每次安装都会出现这两个单词。不过,从今天开始可能要变成历史了,因为他们换名字了,把后面的Group去掉,直接变成了“Chaos”。
图中上方是旧Logo,下方是新Logo
除了从名字中删除一个词外,还推出了一个新的Logo,由arch viz和brand design studio Uniform设计。
每一个都是基于一个纯色的正方形,包含一个简单的矢量形式,统一了以前完全不同的一组品牌标识。
V-Ray的Logo也稍微做了改动,但变化不大与原来的几乎相同,只是稍微简化了下,并封闭在一个正方形中,但是流体模拟插件Phoenix FD的Logo,现在简称为“Phoenix”,Logo进行了很大的修改。一个白色的底上有一个凤凰的头影。
其他的产品,比如实时光线跟踪渲染器Chaos Vantage也有自己的独立Logo,此外Chaos Cosmos、云渲染服务Chaos cloud和材质库VRscans(现在是Chaos Scans)也有自己的Logo。
前几天在一次直播中官方宣布了名称的变更,还发布了一个免费的在线arch viz资产库Chaos Cosmos和软件版本V-Ray 5 for Revit和V-Ray 5 for 3ds Max Update 1。
V-Ray 5都更新了些啥?
这里简单叨咕下一些功能。
■渲染多个圆顶灯的能力,包括支持在Light Mix中对其进行调整。
■可以在帧缓存中使用任何V-Ray的蒙版。
■Chaos Cosmos,这是一个由Maxtree,Design Connected,Hum3D,No Emotion,Render People和VizPark等供应商提供的3D资产库,可快速向内部和外部场景添模型。 这个后面跟大家详细介绍。
■ Material Override新选项,用户可保留场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光。
■自动将Physical Materials转换为Vray材质。
■更容易设置渐进焦散以缩短渲染时间,从而改善折射和反射。不再预先计算光子贴图。
■对Vray材质进行更新,可使用内置的体积次表面散射实现真正的半透明。
■改进了视窗中Vray材质的预览。
更多内容可到他们官网查看下。下面来说说新增的资产库Chaos Cosmos。
Chaos Cosmos介绍
应该说这是一个经过严选的建筑资产集合,并且针对V-Ray和Chaos Vantage进行了优化,官方将Chaos Cosmos描述为HDRI和3D模型(包括家具,树木,汽车和人)的“高质量,高度策划”集合,目的是在“在整个Chaos生态系统中工作”。
里面的模型都进行了优化,这样做是为了能让其他Chaos产品都能用,包括实时渲染工具Chaos Vantage和用于SketchUp的V-Ray 5和用于Revit的V-Ray 5中的新V-Ray Vision。其中的每个模型都有三种不同的显示级别,分别用在不同制作时段和过程中。
在使用这些资产时,导入的格式会随着使用软件而定,在Max的V-Ray中,这些资源作为具有本机V-Ray材质的V-RayProxy物体。至于比例,这些资源随场景设置的现有比例,而且彼此之间的比例也都是正确的。
其实这都无需多说,既然是自己家的,在导入导出使用方面肯定是最顺畅,在Chaos自己的软件中,不需要任何其他设置也可以渲染它们。使用其他渲染器??当然也可以用,但具体情况就要看第三方渲染器软件对Vray材质、灯光和代理的支持程度了。
从哪里可以找到这个资产库呢?在线+软件内部同时使用,也可以直接从V-Ray合格版本的界面内部访问:当前,用于3ds Max,SketchUp,Revit和Rhino的V-Ray 5。还计划“在未来几个月内宣布”其他版本的V-Ray支持Cosmos,并且根据在线常见问题解答,还向Corona Renderer提供支持。
Chaos宇宙的第一批资产都是由专业合作伙伴公司生产的。包括Design Connected的家具模型、Hum3D汽车模型、Maxtree和Vizpark的植物模型、Renderpeople的扫描3D人物,还有NoEmotion的HDRI。目前都是静态的资产,没有角色动画。
总体来说,这次动作还是挺大的,改了名字,改了Logo,增加了模型库,升级了Vray,把其他产品品牌形象都归拢了下,做了统一。但细心的朋友会发现,2017年收购的Corona渲染器并没有作为“归拢”的对象。
好了,今天内容就到这里吧。明天继续给大家上干货。敬请期待。
全文完
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