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VRay渲染参数设置

孩子们:最近大家都开始渲染出图了,陆续有很多孩子在咨询渲染设置的问题,这里再次给大家出一次渲染参数的设置详细教程,以VRay2.10为例,VRay3.4、VRay3.6或更高的版本参数基本类似,记得去切换高级模式、或专家模式。(PS:若高版本有不懂的可以@我,我再出一次高版本的渲染设置吧)

VRay2.10 for 3DMAX 2012渲染参数设置

1、测试参数

(1)公用——输出大小——320X240或640X480都可以。

(2)VR-基项——V-Ray:帧缓存——√勾选启用内置帧缓存(注意这里的从MAX获取分辨率勾选或不勾选都可以,若不勾选前面的公用参数下的输出大小则不可用,以此处的尺寸为渲染尺寸,若勾选,则以前面公用参数下的尺寸为准。)

(3)VR-基项——V-Ray图像采样器(抗锯齿)——图像采样器类型选择:固定——抗锯齿过滤器:不开启

(4)VR-基项——V-Ray:环境——勾选全局照明环境(天光覆盖)

(5)VR-基项——V-Ray:颜色映射——“类型”——选择“线性倍增”,若觉得图像整体偏暗,可将“黑暗倍增器”调至0.8左右,同理,若太亮,可将亮倍增降至0.8左右,此处可自己根据图纸情况调整哦,其余默认不变。

(6)VR-间接照明——VR-间接照明(全局照明)——√勾选开启——首次反弹选择:发光贴图——二次反弹选择:灯光缓存——二次反弹:倍增:0.9

(7)VR-间接照明——V-Ray发光贴图——当前预置:低或者非常低

(8)VR-间接照明——V-Ray:灯光缓存——细分:100或者200都可以

(9)VR-设置——V-Ray:系统——VRay日志——去掉显示信息窗口的勾

2、出图参数

(1)公用——输出大小——1500X1200(基本根据客户需要而定)。

(2)VR-基项——V-Ray:全局开关——光线跟踪——二次光线偏移:0.001

(3)VR-基项——V-Ray图像采样器(抗锯齿)——图像采样器类型:自适应细分——抗锯齿过滤器——√勾选开启——选择:Catmull-Rom或者Mitchell-Netravali

(4)VR-基项——V-Ray:环境——勾选反射/折射环境覆盖

(5)VR-间接照明——V-Ray:发光贴图——当前预置:高或者非常高——√勾选显示计算过程——√勾选显示直接照明——半球细分:70——插值采样值:40——√勾选细节增强

(6)VR-间接照明——V-Ray:灯光缓存——细分:1200左右——√勾选显示计算状态

(7)VR-设置——V-Ray:DMC采样器——自适应数量:0.6——噪波阈值:0.005左右——最少采样:12-20都行(注意:测试参数时此处数值保持默认数值不变)

(PS:关于全景图的渲染设置,前面已经做过一次专题,忘记了的孩子记得去查看历史文章哦)

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191224A09G7900?refer=cp_1026
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