童年怨念
大概是 2003 年,我在便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术。
这是其中一个关卡,一行一行的便签本用尺子和铅笔补充上竖着的网格,在网格中画上玩家、障碍、道具、敌人,就组成了这个游戏
核心的挑战在于道具的使用策略,这个游戏基本就和象棋的残局一样,是可以通过“看”来玩的游戏
这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)
在一个关卡反面找到的说明书,说实话,这比长大以后的回忆中要复杂不少...
当时用这个机制做了很多关卡,还有一页 A4 纸的超大关卡,后来只找到了这些小的
灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有 GBA,只是我们上电脑课(我们那儿叫微机课)喜欢用 U 盘拷贝 GBA 模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆。
变成 VideoGame!
可能是童年怨念使然
大二的时候买了一个数位板,就画了一些素材
后来接触到 Unity,发现其实我自己也是可以开发游戏的
于是便做了个 DEMO
后来接触到 Unity,猪头三大冒险就是我熟悉 Unity 以后做的第三个游戏 DEMO
保留了基础的游戏规则:空白地形可以移动、炸弹可以炸掉石头、斧子可以砍掉树、木板可以填上陷阱
由于有可能提前把重要道具用掉,所以加入了自杀功能,猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...
纸上游戏让童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了。不过庆幸的是走上游戏开发之路以后阅读了一些游戏设计书籍和文章,又把这些乐趣找了回来。
之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个 DEMO 还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态
PS:这个游戏的关卡信息是硬编码写在脚本里的,甚至都不是一个可以复制粘贴的字符串,而是一个需要一个一个打字填进去的二维数组...
{{11,2,13,11},{5,6,2,2},{11,10,11,11}......}
所以...我重新搞了一个!画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫做编辑器,增加了很多功能,但是做的并不好
就在开发到一半的时候...我毕业了
毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了
以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间做游戏,工作以后就没机会了。当时真是没听进去
5 年以后……
后来整理资料的时候翻出来这个 DEMO,发现了一个问题
这个游戏居然...
有点好玩...
加上有童年怨念加成
按照乔纳森布洛的说法,这个游戏足够让我怀着感动把它开发完了
可能,以后我真的会把它开发完吧!先立个 Flag
以后有时间的话,会写一些小时候的纸上游戏回忆录……
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