1月14日,在现象级大型游戏《赛博朋克2077》发售一个多月后,其制作公司CDPR的联合创始人马辛·伊维斯基发布了一则视频,以此向那些PC端和上世代主机版本玩家未能体验到预期的效果而致歉。
这款游戏上市一个月毁誉参半,在上世代游戏主机上的表现但是马辛表示,这次的问题不能归咎于这款游戏的制作团队,“他们不仅极具才华,而且为游戏付出了辛勤的努力”。马辛将所有的责任都揽到自己和董事会身上,毕竟是他们要求提前发售《赛博朋克2077》,尽管已经几次跳票。
马辛解释了《赛博朋克2077》在不同硬件平台出现较大表现差异的原因,起初他们认为实现这款游戏在不同硬件平台都有完美体验的预期是没有太大难度的,但是这款游戏想要达到不需要在游戏内加载地图的全场景沉浸体验,并且解决硬件不同带来的问题,其难度远远高于董事会的判断。
另外,在测试上世代游戏主机过程中,测试团队并没有发现现在玩家所遇到的问题。距离发售日期越来越近(跳票的传统艺能竟然忘了),而测试效果也在转好,因此CDPR决定按时发售。并且首个PC版媒体测试拷贝也在12月进行推送,带来的反馈也高于CDPR的预期。再加上每天推送的补丁,这款游戏似乎在CDPR看来会持续升温,不过结果大家也都看到了。
马辛也分享了CDPR对于这款游戏的未来规划,原本将推送的免费DLC,会在修复PC版和上世代主机版本的体验之后进行推送。而在10天之内,将会推送一个版本进一步完善体验,并且几周之后还将有一个大更新。
关于这款游戏还有一个值得关注的点在于,在今年大环境下制作团队基本都是居家办公,因此游戏开发过程中缺少了许多必要的面对面交流,才导致如今的尴尬局面。但是这并不能作为游戏质量在不同平台参差不齐的理由,这款游戏原本应该收获更多的赞誉,结果不仅让一部分玩家恼火,甚至直接影响到了CDPR的股价。
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