《赛博朋克 2077》发布一个月后,目前 Steam 平台同时在线人数已经由一百万以上降至 22.5 万,玩家数量下降了 79%。这款游戏刚发布几天内,在 Steam 平台创造了超过一百万名玩家同时在线的成绩,有 30 万名玩家给出了好评。
不幸的是,《赛博朋克 2077》没能够保持这个成绩,在游戏发布一周后便迅速下滑。如果与 CDPR 此前开发的游戏《巫师 3:狂猎》相比,《赛博朋克 2077》的热度下降的速度十分快。
根据 GitHyp 的统计数据,《巫师 3:狂猎》于 2015 年发布,Steam 最高同时在线人数 9.2 万人,一个月之后依旧保持着 5.5 万的人数。在游戏发布三个月以后,玩家数才下降至最高值的 21%,并且这款游戏最近的在线人数还有回升。
作为PC史上最畅销的游戏,《赛博朋克2077》首日发售就获得了800万的销量,一周内销量高达1300万,CDPR只用了1天时间就回本了,商业上来看游戏是很成功的。
但是大家也看到了,《赛博朋克2077》不论是性能优化还是bug等问题,也严重影响了它的口碑,这也导致了玩家数量直线下滑。
发售那两天,《赛博朋克2077》在Steam上迅速积累了百万在线玩家,人气极高,应该是PUBG吃鸡之后的另一波高潮了,如今在线玩家数量大幅下滑,今天的最新纪录是不到10万人。
这也意味着不到1个月时间里,《赛博朋克2077》Steam版在线玩家崩了90%,大量玩家选择离开这个游戏。
对游戏来说,随着初期的热度过去,在线人数下滑是必然的,但《赛博朋克2077》凉的也太快了,要知道5年前的《巫师3》发布时,最高在线人数超过9万,同期也只下滑到了5.5万,3个月后才下滑到《赛博朋克2077》这样的地步。
此外,此前有传闻称CDPR打算在今年夏天重新回炉打磨《赛博朋克2077》,提高游戏品质,试图挽回口碑,不过官方日前也否认了这个传闻,回炉重造是不可能了,未来应该还会继续修补,有机会的话得靠良心DLC来翻身了。
《赛博朋克 2077 》1.06 版本在 PC 以及游戏主机同步推送,更新修复了大量错误。此外官方表示,免费的 DLC 将于今年登陆。随着玩家们陆续更新游戏,预计同时在线玩家数将会得到回升。
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