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《钢铁收割》更新日志:即将带来全新模式及DLC

如果要说今天即时战略类游戏,哪款更好玩的话,相信肯定有人会推荐《钢铁收割》,虽然满打满算自从9月2日发售至今也才不到3个月的时间,但却早就征服了很多玩家。近日这款游戏公布了全游戏的DLC、新赛季、游戏模式等。借着这个机会咱们也共同回顾一下,这款即时战略游戏究竟优秀在哪里?

即时战略游戏《钢铁收割》,本作的起源可谓极具浪漫色彩,要从一位波兰的画师Jakub Rozalski在网站上发布了一系列架空1920年代为背景的画作说起。1920年时值一站刚刚结束,人们破碎的心灵与坚实的齿轮相交织,战争的恐惧和英勇的精神并存,那些饱受创伤的人民在苍茫的原野上农耕,远处是巨大的双足战争机器在守望,等待着这个动荡不安的时局迎来新一轮的纷争洗礼。这些画作看上去就像是一款极具气质的游戏产品,现成的原画狠狠打动了无数柴油朋克爱好者的内心,而本作就是如此来的。

最开始本作在Steam上只开放了遭遇战模式,有两个国家可选,波兰和萨克森。波兰作为一个游戏的主角大家可能会觉得很奇怪,不过要知道其历史上遭受的苦难与画作阴郁的气质达到了灵魂上的契合。另外波兰是Jakub的祖国,也可以这么说正因为他是波兰人,但也需要大量资源积累,当双方科技发展到一定高度,机甲隆隆出现在战场,就是决战的时刻了。就之前的DEMO来讲,游戏平衡性和可玩性来说还是可以,但在美术上还是差点意思,机甲的结构繁杂度不足,缺乏柴油朋克的气质,体积也不够巨大,并没什么冲击力。

此外拥挤的小型战场无法再现画作广阔的氛围,毕竟是一个以视觉为根基发展出来的游戏系列,玩家们肯定更期待在感官上游更上佳的表现,而不是直接仿制英雄连,用这种成熟稳妥小规模作战的形式做一款不过不失的游戏。

很多作品里有生化奇兵,原子朋克有辐射,赛博朋克甚至都有2077了,但愿有一天整个系列能走出柴油朋克爱好者这一小众群体,得到资本的垂青去完成一件真正的3A级游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201201A06MOW00?refer=cp_1026
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