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老套路终于又出现了,果然一惊一乍才是恐怖游戏的精髓

在《黑相集: 稀望镇》这款游戏里面,玩家们感受到了很多新奇的设定,这个设定已经出现,又打破了玩家们对传统恐怖游戏的理解,按照传统的恐怖游戏都是一惊一乍,给玩家们带来刺激。

但是《黑相集: 稀望镇》这款游戏完全的就让大家沉浸心来体会这一对小情侣之间的小秘密,当晚上面基金有没有看到他们进入到一个鬼谷里面的时候,突然在背后一个三叉戟很有可能插在了地面,这一出现让玩家们激动了一下。

01体现了玩家们的关心

首先之所以认为《黑相集: 稀望镇》这块游戏里面的老套路又出现了,这主要就表现在一惊一乍的吓人方式,实在是让玩家们太熟悉了,在恐怖游戏当中,玩家们特别喜欢这种一惊一乍的感觉,因为这种突如其来的刺激会让玩家们立马的受到惊吓,而恐怖游戏为了达到这样的效果,也通常淡化了剧情,刻意的追求这种效果,显然《黑相集: 稀望镇》里面这个设定一出来,就让玩家们感到非常新奇,这种新奇不是对新事物的惊讶,而是感到非常受用。

通过在上面这个设计进行分析,我们很容易的就能够认为《黑相集: 稀望镇》向玩家们展示了一个道理,那就是惯性是很强的,试想一下,很多仙剑奇侠传的粉丝和轩辕剑的粉丝,在看到后面的续作进行大的改版之后,本能的就会不适应当年的轩辕剑四和如今的轩辕剑七之所以会让很多老玩家天天在那里抱怨,本身并不是因为这样做不好,而是因为你的惯性很强。

02体现了游戏对玩家们的照顾

另外一方面认为《黑相集: 稀望镇》这款游戏所体现的一惊一乍才是恐怖游戏的精髓,这主要体现在当下的玩家玩游戏的节奏加快了,现在就像刷短视频一样,很多玩家来体验游戏,它只是碎片化的时间,如果想很多RPG游戏一样搞非常冗长的对话,那么很多玩家是没有办法,也不可能去驾驭这些游戏内容的,正如仙剑奇侠传六动不动五六分钟的对话,深深的磨掉了很多玩家的耐心。

通过对上面这个设定进行分析,我们很容易的就能够通过《黑相集: 稀望镇》这个设定来体会到游戏里面成熟的东西,终究有它的价值,无论是一惊一乍显得多么的老套,但是它所切合玩家的程度依旧是最高的。

03总结

综上所述,《黑相集: 稀望镇》里面的一惊一乍让很多玩家们来了兴趣,这既是照顾到玩家的具体情况,同时也体现了玩家们的一个惯性,但是无论从哪个角度上来说,这种模式终究是恐怖游戏不可离开的一个表现方式。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201127A091EL00?refer=cp_1026
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