说到太吾绘卷这个游戏,就会想到蛐蛐。当然,还有它独特的随机性。每次点开NPC的日记都能看到各自不同又精彩的故事,如同阅过一本武侠小说。小人物的传记莫过如此,也有人评价动态演化系统使这个游戏成为一片会呼吸的江湖。
首先江湖演化机制所书写的故事是独一无二,无法重来的。无论每个周目都会为江湖舞台铺张一块崭新的幕布,让玩家真切地体会到现实中的时间在流动,而游戏内容亦没有停在原地进行循环。在武侠类游戏里,这样的机制似乎很少出现,一切都按照既定的规则运行。但从来都是人去定义游戏,而非游戏被约定俗成的思考方式所定义,如太吾绘卷,如我的侠客,可以看出,它们的制作者都在此类游戏的内容开拓上进行了挑战。
我的侠客中的江湖阅度制度,在由人组建的江湖上,推进故事靠的也是角色间的交流和互动。玩家需要多加关注每月发生的事,尽管这一切悄无声息地发生,但也有了武侠小说中珍宝流落民间的感觉。同时NPC的关系也会发生变化,这些小细节在以后的人际交往中会起到改变细节的作用,从而带来更多新鲜的体验。
动态演化机制使游戏的续航能力大大提升。仅几个周目是不能窥探游戏全貌的,也因为每周目不同的事件,使得每次游戏的体验都无法复刻。可能刚开局就遇到天降神兵,也可能直到一周目结束都无法获得最稀有的那把兵器。缘分也是江湖中的一环,而就算身为玩家的我们有所不为,NPC间的缘分也会自由发展延续,我们可以对他们的生活做出改变,也正是这个游戏的魅力所在。因此我认为,引入江湖演化机制后,这个游戏因此变得更为丰富。也希望类似的创新和探索更多一些,让我们能看到这片游戏土壤更多的可能性。
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