以前玩游戏的时候,大家可以为练上1级而打同一种小怪数周的时间,也不会觉得厌烦。然而现在的玩家们却越来越没有耐心,连当年称霸端游的LOL都跟随主流做手游,游戏时长更是大砍一半,只为适应这个快餐时代。
随着游戏的发展,却越来越多的玩家开始寻找最初的情怀,二十年前大家耳熟能详的《红色警戒》、《星际争霸》被大家继续翻出来重新体会。但是大家也都清楚,毕竟是20年前的作品,画质玩法时长上已经让饱尝现代游戏的玩家们有些不适应,这时候玩家迫切需要一款跟得上潮流的RTS游戏,来帮助他们找回情怀。
在RTS的社交平台上,还有玩家PO出自己的游戏经历,看着自己喜欢的游戏类型被一点点在市场上淘汰,确实是很多玩家都不想看到的事情。从他的言论中,我们也可以看出RTS游戏的没落,很大程度是因为玩家必须花费大量时间用于前期的发展,复杂的操作也劝退新玩家,该经历让许多玩家感同身受。
现在,苏州的安琪拉公司花费数年的时间,在端游日渐没落时代,竟然铆足马力开发了一款全新的RTS端游《烈火战马》,省去了以往复杂的运营,开局就是干,获得了许多玩家的好评,这是否寓意着RTS类型游戏又将在新时代重新火一次?
据悉,烈火战马曾在Steam上进行过首测,获得了玩家一致好评,但也提出了许多提升的建议。最近,烈火战马准备在10月30日开启二测,将上个版本进行优化体验,在品质上进行一轮新的提升。想要体验的玩家在28日晚上就可进入游戏的Steam商店,加入Iron Conflict Playtest区域,即可申请资格。
在本次的测试中,游戏加入了超大地图"罗斯莱克",一张地图模拟出城区、森林和麦田地图。在虚幻4引擎的基础上,任何地貌都将受到真实物理破坏,让玩家在操纵作战单位的时候,能够体会到如同真实战斗一般的战术沉浸感和代入感。
游戏的对战模式不再是以往的小规模PVP,而采用了10V10的作战玩法,每个玩家都能控制3个作战单位,开局战场就60个作战单位互相厮杀,开局就打,十分刺激。而且本次更新后,玩家的出生地将散布地图,方便玩家实施战术,甚至占领时间也缩短,更符合现代玩家的快节奏作战模式。
这次烈火战马的操作手感也有一定的提升,在战斗中视野、数值的变化都有一定的提升。而且,这样激烈的战争游戏中,竟然还提供了作战单位的皮肤改造玩法,这莫非是吸引女性玩家去花里胡哨的战斗?比如现在上线就能获得"J31战斗机脸谱",模样还挺好看的!
传统的RTS游戏想要适应现代的洪流,就必须将自己改造,顺应新时代玩家的需求,在这点上《烈火战马》确实做的还不错。如果有RTS情怀的玩家们,不妨提前前往Steam预约资格。
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