作为上一个十年里最成功的RTS游戏,WAR3、星际等承载了许多令人难忘的记忆,而随着这些游戏的淡出,红极一时的RTS也似乎离我们越来越远。
MOBA和塔防作为RTS衍生品类越来越受玩家欢迎,但RTS游戏却因为系统越来越繁多、玩法越来越复杂而陷入困局。虽然近十年来RTS再无爆火大作出现,但其实受众一直存在,并且玩家对于RTS复兴的呼声一直没有间断过。
事实上,虽然看起来很难,但游戏开发者也从未放弃对RTS的优化和探索,这大概也是怀旧情绪的驱动吧。
时间来到2020年,有玩家表示:这一年RTS大有复兴之势。纵观全球:《帝国时代4》、《人工物语8》、《魔兽3重置版》等都在酝酿之中,如果不跳票的话,都有望在年内上线,这对RTS爱好者来说无疑是一场饕餮盛宴。
退一步讲,就算是以上大作鸽了,国内也有不少RTS精品今年铁定能玩到。想必大家都注意到游戏巨头腾讯在这一年铺天盖地的宣传其RTS手游《全球行动》,鹅厂钞能力宣传下吸引了不少即时战略玩家的回归;同时在苏州,一家小公司的25人团队研发的RTS端游在Chinajoy前夕一经曝光也引发业内震动和玩家强烈关注,充分说明了玩家对RTS游戏的饥渴。
这款游戏叫作《烈火战马》,由苏州一家并不算知名的公司:安琪拉开发。要说这家公司也算业内"怪咖",在端游式微的市场环境下竟然一下推出两款端游,一款是沙盒品类,一款就是这款RTS游戏。而《烈火战马》在7月21首曝之后引发关注,趁此热度安琪拉还将带着这两款游戏参展Chinajoy继续造势。
众所周知,谈及RTS复兴就不可能走以前的高门槛老路,必然要把目光放在通过简化操作、降低操作门槛来拓宽其受众的新思路上来。《烈火战马》显然也意识到这个问题,因而25人团队耗费一年半的时间,避开了RTS"种种弊端"。
比如《烈火战马》玩家可操作单位的数量只有3个,玩家可以自行搭配不同的编组,搭配更丰富,更易上手;此外,《烈火战马》还针对RTS难上手的弊端做了多项改善,比如克制体系完善、规则简洁明了、随机地图拼接、多视角转换等等,这些更加符合现代潮流的玩法加入,让游戏在操作性和趣味性上都得以兼顾。
虽然规则和操作更加简化,不过由于其使用了虚幻4引擎开发,让这款近现代战争RTS端游的建模精细度能够保证,战争那种惊心动魄的感觉得以保留。
综合看下来游戏的确亮点颇多,难怪曝光之后会引发行业关注和震动。安琪拉公司看到玩家反映良好,不仅会带着《烈火战马》参展CJ,而且还会在8月15日就邀请玩家测试,看来官方信心够足。值得一提的是:《烈火战马》是安琪拉第一次研发加发行游戏作品,而首个作品就准备在Steam发行,这个公司的魄力可见一斑。
2020年,对于RTS玩家来说,可选择的游戏真的不少,虽然我们已经很久没有体验到即时战略游戏带来的全球狂欢,但至少可以与兄弟们再来嗜血一战,这,或许已经够了。
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