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开发者:VR行业拐点将来临,Quest 2带来大量新用户

10月22日据外媒Protocol采访得知,Quest 2销量喜人,速度甚至超越第一代Quest。Facebook Reality Labs的VR内容生态总监Chris Pruett表示:Quest 2让我们很满意,它的销量超出预期。

据青亭网了解,一些VR开发者也同样证实了Quest 2带来的更多用户流量,比如《Rec Room》社群负责人Shawn Whiting就表示:Quest 2首发当日销量是Quest的250%,而且Quest 2同时在线人数也比Quest更多。Cloudhead Games CEO Denny Unger也透露,自Quest 2发售以来,《Pistol Whip》销量翻了10倍。

此外《Rec Room》开发公司还发现,该作的新用户中有80%到90%是第一次注册账号,这意味着Quest 2带来了许多第一次使用VR的新用户。

而为了满足Quest 2高涨的需求,Facebook也在加速生产,为了避免Quest发售时曾出现的断货问题。

那么Quest 2大受欢迎对于VR行业会有哪些影响呢?

Skydance Media的Guy Costantini认为,Quest 2将成为VR进入主流的最佳机遇,它不仅代表了VR发展的又一个里程碑,也正是目前行业所需要的。

Pruett表示:Quest 2不仅有望重塑VR行业,还将推动VR生态发展,带来更大规模的资金。尤其是对于《行尸走肉》等大型VR游戏来讲,此前的VR市场规模还不够大,没办法向现在这样支撑起游戏的生态。未来,预计还将有更多大型游戏开发商涉足VR,市场和行业的拐点即将来临。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201022A06Q1G00?refer=cp_1026
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