《黑客帝国》让人们认知了异次元的虚拟世界,这是虚拟数字世界带给人们的想象,二十年后《头号玩家》再次将人们拉进了虚拟世界,不同的是人们通过虚拟现实设备更加容易与虚拟世界产生链接,虚拟世界变得不再遥不可及。构建平行与现实的数字世界是虚拟现实发展的终极目标,辅助以区块链技术,数字世界安全性大幅提升,虚拟世界与现实世界链接的最后一道壁垒将被打破。
大数据是虚拟世界和现实世界联通的信息基础,庞大的数据带给我们足够多的信息,我们在享受数据带给我们便利的时候,也被数据的筛选过程所困扰。如何将数据有条理地进行分类、快速呈现在使用者眼前成为一个难题。
虚拟现实技术恰恰具有解决这一难题的可能性,一方面虚拟现实技术可以将数据可视化,带给人们最直观的体验,人们在观看数据时可以依托数字、形状、颜色等外观的变化对一个事物进行基本的判断,同时数据可视化显示的内容将更加丰富,现在是图片、视频、三维模型,未来包括声音、地点和内容都能成为我们获取信息的方式; 另一方面,虚拟现实头戴式显示器作为最接近人眼的一块屏幕,无疑具有天生的显示优势。
人们可以实现数据显示和实时提醒,在正确的时间、正确的地点获得正确的信息;最后,虚拟现实技术作为一个可交互的双向沟通机制,使用者在获取数据信息后可快速与信息进行互动,随着技术的发展,互动可能是一段语音、一个眼神、一个手势或者是大脑思考的一个想法,随时随地将使用者的数据信息与数据中心进行交互。通过虚拟现实技术,一个与我们现实世界互相融合、交织的数据世界正在逐步形成。
虚拟世界映射于现实世界的万物互联,物联网作为链接万物发展的主要传输技术方向,尤其是5G技术的快速发展,将奠定虚拟世界发展的基石。随着物联网和大数据的发展并与之整合,虚拟世界的数字内容数量会远超现有数量级,虚拟现实内容平台会将人们生活周边的物体、环境都变成数据和三维模型存储在数据中心,便于终端随时调用。
平行于现实世界的数字世界是虚拟现实所需要的,也是虚拟现实的终极发展。移动终端上的虚拟现实技术在电子商务领域已经开始验证其模式,人们也已经习惯了扫码模式,习惯了《Pokemmo go》的融合场景信息消费模式,这也为虚拟现实的发展提供了良好的用户基础。
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