最近几周,Apple Store的相关规则受到了应用程序开发商的严厉反对,原因是他们认为苹果对iPhone上运行的软件拥有太多控制权。而上周五,苹果在最新版iPhone操作系统iOS 14发布之前,修改了App Store审核指南相关规定。
一个主要的更新与游戏流媒体服务有关。在此之前,微软、Facebook、谷歌等公司的程序服务,均不能在iOS上使用。而新规规定包括谷歌Stadia和微软xCloud等游戏流媒体服务是明确允许的。但是上架是有条件的:游戏提供的服务需要直接从Apple Store下载,而不是从其他应用。
Apple Store被允许释放一个所谓的“目录应用程序”,链接到其他游戏服务,但每个游戏需要一个单独的应用程序。苹果称,这是出于安全和安全的考虑。
苹果希望流媒体服务更像是一组游戏,让苹果能就内容进行分级、审核,同时也能让使用者观看评论、查看评分等结果。而当使用者执行这些App,则可藉由关联启用对应的串流或聚合游戏付费使用服务,并且能透过串流方式,或是将游戏下载至装置端进行游玩。
也就是说,如果一家流媒体游戏服务拥有100款游戏,那么每款游戏都需要有单独的应用商店列表。而且所有的游戏和游戏中的商店都需要使用苹果的支付处理系统提供应用内购买服务,苹果通常从该系统中获得30%的收入。
在这样的「让步」下,包含微软、Facebook、Google或NVIDIA在内业者将能让旗下串流游戏服务,或是聚合游戏服务能顺利在iOS平台使用完整功能。
即便如此,微软似乎不太买账,认为其过于严格,无法为游戏玩家带来便利,相关人士透露:“对于玩家而言,这仍然给其带来了糟糕的体验。游戏玩家希望像在电影或歌曲中一样,直接从一个应用程序精选目录中直接载入游戏,而不是被迫下载超过 100 个应用程序来从云中玩单个游戏。”
App Store审核指南另一个主要变化与在iPhone应用程序中购买的面对面课程有关。今年春天,在疫情期间,之前允许用户预订面对面产品(如Classpass)的几家公司开始提供虚拟课程。苹果此前的规定称,虚拟课堂必须使用苹果的应用内支付流程。
苹果新版App Store审核指南称,一对一的面对面虚拟课程,比如健身训练,可以绕过苹果支付费用,但如果一名教师在多人授课的情况下授课,应用程序仍需要使用苹果的应用程序内购买。
无论如何,此次修改确实释放了一些积极的信号。苹果也在逐渐兼容更多商业模式,为用户提供更好的体验。
ps:以下是App Store审核指南全部修改部分
图文来自网络
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