名不见经传的《糖豆人:终极淘汰赛》一鸣惊人,终于一次性打败了各类大作,稳坐二连冠;一直被说凉凉的《绝地求生》也卷土重来;成名多年的黑曜石工作室做了一个生存游戏,再一次夺得了销量冠军。
下面我们一起来看看今年7月-8月的Steam周销售冠军游戏们吧!
糖豆人冲向冠军!
盗贼之海
移植作品-《盗贼之海》
冠军时刻:07.06-07.12
Steam评价:特别好评(87%好评)
《盗贼之海》是一款开放世界游戏,玩家除了可以在辽阔的大海上航行外,还有探索与战斗两个方面的重点内容:探索方面,游戏设置了神秘岛屿、沉船、宝藏等探索元素让玩家去发掘;战斗方面,玩家在冒险中可能遭遇各类凶暴的海洋生物,又或者与其他势力敌对,从而进入战斗,玩《盗贼之海》就好像体验了一次加勒比海盗生活一样。
最关键的是,《盗贼之海》支持多人组队功能,正所谓独乐乐不如众乐乐,本来蔚蓝的大海就是很多人向往的地方,再约上三五知己来一段航海冒险,岂不快哉?也许浩瀚大海与友(ji)情四射就是《盗贼之海》能够登顶的原因吧!
让人印象深刻的海洋生物
死亡搁浅
也是移植的《死亡搁浅》
冠军时刻:07.13-07.19
Steam评价:特别好评(94%好评)
传奇游戏制作人小岛秀夫成立独立游戏工作室后的第一款作品。《死亡搁浅》相当大胆地采用了一个原创的科幻主题。玩家扮演的“快递员”主角必须直面遭到平衡世界入侵的现实世界,重建世界连接,拯救迷失的人们。
因为今年疫情的影响,《死亡搁浅》被一些玩家认为是神预言作品,疫情就像游戏中的平衡世界入侵一样,把整个人类社会都割裂得支离破碎,在这种情况下,探索如何重建人与人之间连接的《死亡搁浅》,似乎更具现实意义。小岛秀夫宝刀未老,《死亡搁浅》登顶也是预料之中。
快递员拯救世界
绝地求生
无人不知无人不晓的吃鸡
冠军时刻:07.20-07.26
Steam评价:褒贬不一(53%好评)
随着第八赛季更新,经常被人说已经凉凉了的《PUBG》(绝地求生大逃杀)再次登上了销量冠军的宝座,我再在这里介绍,恐怕就有凑字数的嫌疑了,我就想问一句:还有谁在电脑玩吃鸡,但还没买《PUBG》的?
吃鸡热度还没凉透
Grounded
小朋友,大作战——《禁闭求生》
冠军时刻:07.27-08.02
Steam评价:特别好评(86%好评)
看过漫威复联系列的《蚁人》吗?《Grounded》的设定就与《蚁人》差不多,玩家在游戏中扮演被缩小成蚂蚁一般大小的小朋友,这让原本祥和的乡野田园变成了危机四伏的凶险之地,玩家们需要通过相互配合,建造各类装置,对抗“巨大”的昆虫们,最终找到回家的路并赢得游戏。
一直以制作RPG游戏见长的黑曜石工作室突然做了一款多人合作生存游戏,这款游戏的就是《Grounded》(禁闭求生),尽管目前该游戏尚处于测试阶段,但已经取得了周销售冠军及特别好评,相信很多玩家都在期待最终的正式版。
视觉上巨大昆虫是否会劝退部分玩家?
糖豆人:终极淘汰赛
沙雕游戏再次逆袭
冠军时刻:08.03-08.16(两周)
Steam评价:多半好评(79%)
《糖豆人》的小糖豆有点像《人类一败涂地》的小人,相同的是,这两款游戏都很沙雕,并且也都取得了很大程度上的成功。在《糖豆人》里,玩家就好像闯关游戏节目里的选手一样,需要通过各种动作突破关卡,设法到达终点,游戏最多支持60位玩家一起游玩,这其中最大的快乐可能不是到达终点的时候,而是过程中的玩家们的沙雕行为。
如果说近期哪个游戏最火?恐怕就是《糖豆人:终极淘汰赛》了,与游玩门槛较高的3A大作不一样,《糖豆人:终极淘汰赛》从配置要求到游戏模式都非常接地气,可谓是老少咸宜之作。
论沙雕,在座各位都不是我对手
结语
近期的销量冠军们都有一个特点,那就是社交性,随着游戏硬件发展,玩家们在游戏沟通的成本越来越低,游戏厂家也据此开发出了各种社交玩法,毫无疑问,社交性将会继续是游戏发展的重要方向之一,这对真正的单机游戏质量要求就变得更高了。
你心中的冠军又是哪款?欢迎评论区留言或关注我讨论,感谢观看!
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