各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
游戏《饥荒》的开发商科雷每次都会在北京时间的凌晨抛出“重量炸弹”,上次新人物沃特是,此次“麻烦之海”也是,似乎根本不给紧追游戏最新资讯的小编一条养发之路,那么此次更新带来了些什么?
全新可制作的桅杆升级。(海上避雷针、篝火)
全新可制作的水泵,擅长处理海上的紧急火灾。(海上雪球机)
浮堆上长出了海草。(新生物)
口水鱼
出没在深海中的岩石大白鲨。(精英怪)
恐怖利爪,是恐怖尖喙住在水里的亲戚。(一改海上不怕夜晚)
藤壶和全新的藤壶烹调食谱。
全新叶子肉的烹调食谱。
某种打破海上深夜的寂寞的东西
01或把“主战场”移至海上?
游戏《饥荒》的4个版本(3个单机DLC和联机版)中,“海难”版本相信是许多小饥友的心头肉,一改以往只在陆地上的游戏方式,突破性地把游戏地图大部分放置在了了无人烟、物资匮乏的大海上。
而联机版作为科雷官方目前主打版本,除了将游戏和人物故事背景不断完善之外,更是打算将单机DLC的核心玩法移植进来——“巨人王朝”的陆地探险,“海难”的海上冒险,相信不久之后也会在非Mod加持下,将猪镇的城镇交易和猪镇小屋也添加进来。
联机版“旧神归来”资料片至今已经是第4部分了(改朝换代、盐狗、她卖贝壳和麻烦之海),从增加航海系统,月亮碎片月岛再到各种海上Boss,官方似乎有意进一步开发海上的玩法。
基地移至海上
如今“麻烦之海”更是新增了“船杆升级套件(避雷针和照明灯)和水泵道具”,资深小饥友或许都会察觉一点——这不就是缩小版的篝火、避雷针和雪球机吗?
GW也曾分享过一期如何制作“海上之家”的教程,但由于船身太小,根本无法放置更多的家具,只能紧凑摆放,而此次缩小并融合起来的功能道具,是否就暗示着“以往基地都在陆地,往后可移至海上?”
剧情移至海上
除此以外,在剧情方面上,陆地上的背景故事主线也差不多交代完善“原住民因滥用暗影力量导致反噬,旧神逃往月亮;暗影生物抓走老麦和查理充当傀儡和附身体;被选中的冒险家是否能拯救永恒领域。”
而对于旧神如何归来,官方似乎将目光放置在了无人关注的大海上。先派往一小部分的旧神回来观望并帮助冒险家,并逐渐补充关于旧神的一切。“是原住民虫族的守护神”,“帝皇蟹因天体科技而产生变异,导致相思老奶奶孤老终生”。
那么无论从玩法上,亦或是剧情上,科雷官方都有意将“主战场”移至海上,以避免玩家对游戏产生厌倦感,并时刻保持游戏新鲜感。
02海上比陆地难度更大?
如果将DLC“巨人王朝”和“海难”中选出一个更难生存的版本,相信许多小饥友都会选出后者,GW会从3个部分一一分析。
(一)季节温度
作为一款“新手杀”游戏,除了毫无教程外,还要在不同季节做出相对应的措施,就像我们“热要吹空调,冷要盖被子”。“巨人王朝”和“海难”都分为四季,前者春夏秋冬四季,后者雨季火山季温和季飓风季。
海难受温度影响低
而由于“海难”的游戏背景是位于亚热带季风气候区,不像“巨人王朝”中需要时刻担心体温过低的问题(春季和冬季)。但季节的变化不仅仅在体现在温度上,还有出行、物资获取等方面!
海难出行受季节影响
“海难”飓风季的大海大风大浪,火山季中天降陨石,稍有不慎便会“船毁人亡”。给玩家的出行造成不便,而在“巨人王朝”中,只需要时刻保持良好体温和湿度,季节并不会对玩家的出行造成麻烦。
(二)物资获取
想要在游戏中存活得足够久,充足的物资也是必不可少的一部分。
在两个DLC中,抛开季节不谈,“海难”的游戏地图就是由众多遍布大海的海岛组成,每个海岛上的资源种类不一,且面积不大,这直接影响到了物资总量匮乏,获取难度大。
而在“巨人王朝”中,拥有着“海难”无可比拟的生态群落数量,更不用说还有“洞穴”这么一个新世界。在“海难”中紧缺的蜘蛛和木头,来到王朝中,一个“蜘蛛森林”满足玩家两个要求。
而加上季节影响来说特定物资。“海难”中大量冰只能通过收集飓风季的冰雹来合成,而“王朝”只需要在冬天和春初勤快一点,都会有着多到“吃一个,扔一组”的夸张行为。
在上述季节分析上两者各有千秋,很难分出一个胜负,那么在物资量和物资获取难度上,“海难”无疑比“巨人王朝”更难。
(三)小怪和Boss
想要获取重要的资源,玩家除了要去采集以外,还需要通过击败各式各样的生物。“海难”的生物或多或少都有“王朝”的影子,而不同的是需要时刻注意的一点“毒物”。在“海难”中,前三天并不会刷新毒物,但前期不甚中毒将是众多萌新头疼的问题。
而在Boss方面,“巨人王朝”顾名思义就是4只巨大季节Boss,而“海难”则是海妖和两个季节Boss(虎鲨和豹卷风)。从数量上,“王朝”略胜一筹,但在难度上,“海难”Boss或许更为“强大”。
首先“王朝”4季Boss我们都可以利用陷阱或“借刀击败”(沼泽触手和树精),而“海难”中的海妖可以说是毫无办法。海妖会随机生成,并不像四季Boss主动找你,或固定在一处,其次海妖只会刷新在海上,也找不到深海牛哥的帮忙,单凭玩家自个儿。
萌新玩家在陆上还可随机戏耍Boss,来到海上,由于船耐久度低的堪忧,基本虎鲨一口就可以带走玩家的船,让玩家溺水而亡。只要你想要有多难挑战Boss,“海难”都可满足你。
综上所述,“王朝”可玩性高,但“海难”更难,萌新玩家可先玩巨人熟悉游戏套路之后再去“海难”。
03游戏越来越难?
随着游戏发行年份越久,大大小小的攻略全网都有,如今新手入坑的难度早不是当初刚发行上手这么难。而官方的更新一步步将大海填充并完善,似乎将游戏变得越来越难。“陆上——洞穴——海上”,这也是探索游戏《饥荒》的主路线,一步步探索游戏背后的真相,但“你凝视深渊的同时,深渊也在凝视你”。
在小饥友都在陆地上沉浸“养老”的时候,大海的爪牙正一步步向大陆蔓延,“月亮”之上的旧神究竟为何派下月岛?这一切的谜团都让玩家不得不前往困难重重的大海上寻找“破局之钥”,不仅为了游戏剧情完整,更是挑起玩家的好胜心。
官方的更新将游戏一步步从简易到困难,小饥友们还觉得游戏《饥荒》简单吗?
各位小饥友,你们觉得“海难”和“巨人王朝”,谁更难玩呢?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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