首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

双妙具加强的不仅是英雄 更预示了荒野乱斗的未来

7月8日这天,黑鸦终于迎来了新的随身妙具,他也成为了荒野乱斗历史上第一个拥有两个随身妙具的英雄。

对于黑鸦这个英雄来说,新的随身妙具当然对他的实力有增强,但这只是表象,因为后续的9周内,每周都会有一个英雄获得他的第二妙具,共计10个。

所以,第二妙具的更深的本质是游戏所做的一次试验,不仅是针对妙具系统,更是对整个游戏未来方向的一次尝试。

那么,下面大家就一起来看看到底这是一次怎样的试验。

从无到有的随身妙具

其实,随身妙具系统本来就是目前游戏中最新的系统设定,在今年的3月17日才正式更新。当初,之所以要为英雄制作随身妙具,主要是为了两点,一是游戏的可玩性,二是游戏的平衡性。

首先,在没有随身妙具之前,英雄只有普攻、大招和星徽技能,当时游戏也已经测试了近2年时间。基本上,玩家们该体验的内容都体验得差不多了,想要游戏拥有新的刺激,除了增加新模式之外,就要从英雄上着手。

让英雄拥有新技能是则是最直接有效的办法,加上随身妙具加入了使用次数的设定,就更增添了游戏玩法上的策略性,游戏的可玩性瞬间就得到了大幅度的提升。

原本一个英雄可供主动操作的只有走位、普攻、大招这三个方面,外加星徽之力额外提供的被动效果,如今加入了一个需要主动使用的妙具后,玩家的操作空间就更大了,有机会打出更华丽的Combo。

另外,妙具可能也是官方用来平衡英雄强度的一个手段。

荒野乱斗在最初测试的时候英雄并不多,后面通过不断更新,到了妙具系统之前已经有了34个英雄。英雄数量一旦多起来,去调整平衡性一定是一件费力不讨好的事情。

比如一些在机制上存在缺陷但玩法又有特点的英雄,调整数值无法解决问题,但重做机制的话又会伤害到喜欢英雄这种独特玩法的玩家,这时候推出一个全新的妙具系统,可能就会解决不少问题了。

当初游戏一次性就把34个英雄的随身妙具全部更新,猜测可能就是为了将英雄强度进行重新洗牌。大家可能注意到不同英雄的妙具效果有强有弱,强英雄给个弱妙具,弱英雄给个强妙具,这给人感觉就很合理。

当然官方还没有对设计妙具系统的用意进行解读,这目前只是推测,也许未来官方会给我们完全不同的答案也不一定。

第二妙具赋予新意义

那么,可能有玩家想问了,现在增加第二妙具,也是和当初的目的一样吗?答案是否定的。

首先,随身妙具第一次出现是在游戏测试了近2年之后,目的是对存在的游戏性和平衡性问题进行补足和优化。

这次更新第二妙具,仅仅时间只过去了还不到4个月,基本不可能说又是要优化游戏性和英雄平衡性的问题。

大胆猜想,这可能是为了进一步提升游戏性所进行的试验。

就像一开始的星徽之力也只有一个,当玩家对英雄玩法有更多要求后就出现了双星徽,这样的话同一个英雄就出现了两种不同的"流派"。目前双星徽系统已经被大家广泛认可,未来出三星徽也不是没有可能。

比如,黑鸦在拥有双妙具后,配合原有的双星徽技能,就能在战斗前选出4套不同的技能组合,这样就能根据自己战斗的风格或者模式的需要,来选择相应的技能组合。

随身妙具是游戏的"河中石"

其实,Supercell从《皇室战争》开始就一直在朝着移动竞技的方向发展,在设计《荒野乱斗》之时,也能看出Supercell也是在延续《皇室战争》的移动竞技发展策略。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200710A0IDKV00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券