“宝可梦”系列衍生游戏大家庭再填新成员:休闲益智游戏《宝可梦Cafe Mix》正式登陆任天堂switch和手机端。
清新亮丽的画风,轻松治愈的故事
“宝可梦”系列游戏虽多为全年龄评级,但“受伤不会流血”的设定以及各种童话向的故事情节,做实了制作组“子供向(作品中没有敏感话题和血腥暴力,这类作品大部分都是面向儿童来制作)”的初衷。毕竟,被誉为“宝可梦之父”的 田尻智就是一位始终充满童心的玩家,这种纯真在历经二十余年的变迁仍能得以保存,也算是一种文化的传承了。
说回《宝可梦Cafe Mix》。宝可梦们本就是一种“可爱”、“治愈”的存在(当然,也有部分宝可梦代表了“力量”与“恐惧”),不论是“宝可梦”正统系列游戏,还是其他衍生系列游戏,低龄卡通风格的画面一直是该系列不变的特征。相较于写实风,梦幻的卡通风既符合全年龄的定位,又是老少皆宜的画风,正如《动物森友会》能捕获猛男一样,热衷于“宝可梦”的更多还是童心未眠的成年人——他们一边骂着开发商榨取IP价值出卖情怀,一边除了新作就买买买。真香,说的就是这种被情怀套牢的老玩家。
再看这款游戏:低饱和度的柔和色调,加了复古滤镜的仿水粉画画风,配上轻松欢快的BGM,还有“你好我好大家好”的童话风故事。是了,是“宝可梦”的味道。猛男会不会落泪我不知道,但老阿姨我已经感动哭了:如此和蔼可亲的老喷,只有这里才能见到啊!
玩法轻松且老套,所谓“经营”是客套
《宝可梦Cafe Mix》主打益智消除&装扮经营的玩法,游戏中,玩家将成为咖啡厅的店长,与店员宝可梦一起招待客人宝可梦,并逐步充实自己的咖啡厅。
游戏是关卡制的闯关形式。每一关都代表一位客人的需求,通过完成订单来提升与客人之间的好感度。
关卡游戏是连接消除。与市面上常见的串联消除游戏不同,本作中的消除模块都是可移动的——在滑动屏幕将相同宝可梦串连在一起的同时,它们会随着手指一起滚动。真的是非常符合官方描述的“滚来滚去(くるくる)”的宣传口号了。
初接触这种新奇的玩法令人兴奋不已,然而随着关卡的推进,这种自由散漫的设定也给我造成了不尽的困扰。一些障碍模块,如和宝可梦一样会滚来滚去的奶油,或是需要宝可梦技能才能消除的榛果,它们在消除的过程中也成功躲过了“追杀”,导致我步数用尽,不得不重新来过或是消耗橡果(游戏中的虚拟币)来购买步数。而随着关卡的推进,这种情况发生得愈来愈频繁,本来移动步数设定就非常严苛,这就迫使我必须使用辅助道具来完成关卡。
即是说,尽管这款游戏是免费下载的,但越靠后的关卡越难,课金购买辅助道具的需求也越大。当然,你也可以不厌其烦地重复挑战,或是通过签到、完成成就等方式来积攒道具。只要不想课金,总会有忍住不剁手的理由。
在这款游戏的世界中,宝可梦一开始都是客人,它们受到食物香气的吸引,不由自主地来到店里消费。宝可梦是单纯善良的生物,它们花钱买你的食物,吃了之后还会对你产生好感,达到一定数值便会自愿成为店里的员工——甚至连一场宝可梦战斗都不需要。尽管这是一场游戏,但我不禁怀疑,按照子供向的设定,向小朋友输入这种“我觉得你好我就要为你打工”的思想是否真的OK?
不过不重要,反正玩的大多数还是成年人。比起向孩子输送“世界真美妙”的思想,不如说是唤醒成年人“世界也可以这样美妙”的记忆。
至于“经营”的玩法,制作方也是跟玩家客套了一下。所谓装扮,不过是随着剧情推进逐步解锁新的装饰,或是自动扩充店面经营面积罢了。对于那些喜欢“装扮”的玩家而言,难免会感到失望。比如我,就很失望。但这也算制作方“客气”了,毕竟“皮肤”是手游中除了买体力之外最捞金的项目。放宽了体力的限制,又抹去了最费钱的消费项目……任天堂这是要做慈善家了吗?
目前,《宝可梦Cafe Mix》已正式登陆任天堂Switch、(除国区以外的)iOS和安卓游戏市场。按照游戏整体的氛围,不排除日后登陆国行switch的可能。而任天堂社长也在近期透露,因为多方原因将削减公司在手游领域的投入,至于这种由外社负责开发的“任天堂手游”还能见到多少……且玩且珍惜吧。
但是,不排除大厂“真香”的可能。毕竟,在钱面前,所有人都可以抽自己的嘴巴子。
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