你好,这里是Holdon2099的宝可梦世界。就在不久前,宝可梦公司刚刚确认:发售时不会有玩家对战功能,而如今,宝可梦公司再次确认《宝可梦传说:阿尔宙斯》将不会是一款真正的开放世界游戏,而会有些类似于《怪物猎人》的模式。
宝可梦官方已经正式确认,《宝可梦传说:阿尔宙斯》在游戏风格上更接近于《怪物猎人》系列,而不是《塞尔达传说:荒野之息》。《宝可梦传说:阿尔宙斯》是一款即将发行的RPG游戏,背景设置在洗翠地区,也就是《宝可梦:钻石&珍珠》中神奥地区的远古时期。
自从《宝可梦传说:阿尔宙斯》最初的预告片发布以来,一直让玩家觉得,这款游戏更接近《荒野之息》。玩家可以在游戏中自由探索洗翠地区的各个地区,而各种宝可梦会在世界地图上游荡,这都让玩家们期待。但在最近的官方声明中,可能会让玩家们失望了,游戏玩法将以任务/关卡为基础。以下是这次的官方声明。
在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,祝庆村将作为主角的基地。在村里收到任务或请求并为下一次旅行做好准备后,玩家将从村庄出发,探究洗翠地区的某个区域。在完成调查工作后,玩家将需要再次返回村子,并为下一个任务做准备。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》为什么不做成真正的开放世界?
从以上声明中,可以看出《宝可梦传说:阿尔宙斯》的玩法风格更接近《怪猎》系列,而不是一个开放世界的游戏。在《怪物猎人》系列中,会有一个“基地”,在那里玩家可以制作装备和准备可以增加buff的食物。不同的任务会将玩家送到一个特定的区域,在那里会有目标怪物正在四处游荡。似乎《宝可梦传说:阿尔宙斯》也会有类似的设计,以“祝庆村”为中心,洗翠地区的不同区域作为舞台。
虽然《荒野之息》创造了一个开放的世界,让全世界玩家惊叹,如果能借鉴它的设计,一定能像其他几款大热的游戏一样火爆。那为什么不做呢?原因有三:
1、Game Freak虽然在宝可梦游戏上也在努力做着类似的事情,《宝可梦:剑&盾》就是一个证明,可惜,GF是不会拼尽全力做到最好的。
2、《怪猎》系列的关卡结构从未削弱其趣味性,而且技术要求会比较低,所以《宝可梦传说:阿尔宙斯》在游戏性方面也不会差。
3、这种设计的选择可能是被任天堂Switch的机能所限制。
虽然《怪猎》模式也好玩,但遗憾的是,玩家无法像《荒野之息》那样自由地探索洗翠地区。
没有真正开放世界的《宝可梦传说:阿尔宙斯》你还买吗?
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