商业插画和游戏原画哪个薪资待遇好?商业插画和游戏原画入行门槛和就业方向、受众是不一样的,所以薪资待遇也有所区别。本篇就来谈谈这方面行业资讯,希望对大家有帮助。
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只是单一的对比高度是没有多大参考价值的,毕竟工资待遇跟画师能力有直接关系,商业插画有一张卖几百的,也有出版作品集收入上千万版税的;游戏原画刚入行的新人画师有一个月3000多工资的,也有一张人设卖十几万的。所以还是要综合分析才更有参考意义。
1、就入行门槛来说,商业插画对比游戏原画师是较低的。游戏原画在整个游戏制作中是承上启下的一环,根据人设文案设计出角色/场景,为后续的制作环节提供美术依据,商业插画的创作则相对更自由一些。商业插画可以只画简单的线稿、或者很模糊化的轮廓边缘;但是游戏原画就需要跟整个项目统一画风,材质、颜色明确,轮廓边缘干净清晰。
2、就业范围。插画衍生的发展方向比较广泛:广告、平面设计,动漫,游戏,环境艺术,出版物公司,产品包装,摄影,网站美工等等都是插画可以生存发展的领域;而游戏原画则以:角色原画、场景原画、美宣、皮肤等等这些主要围绕游戏为中心的设计为主,就业范围没有插画那么广。
3、薪资待遇。因为商业插画的就业方向比较广,所以收入差距比较大,主要是看画师的能力和人气。游戏原画虽然收入差距也比较大,但是晋升渠道比较明确,不同阶段的画师薪资待遇也很清晰。一般刚入行画师收入3000-5000左右;入行一两年收入5000-15000左右;主美、策划、项目经理等一般都在15000以上。
商业插画和游戏原画哪个薪资待遇好?本期就先聊到这吧,如果觉得有用,请关注、点赞、转发,谢谢,下期见 ^_^!
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