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感觉有很多人都不是能那么清楚的界分原画与插画的区别。
简单来说
原画,就是设定。在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。
插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容。
插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。
而这两者,也可以统称为
C G
作品分享
两者有何作用和目的
原画的作用和目的
游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
插画的作用和目地
插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。
那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
也许大家都苦恼,我们学了CG,到底行业前景怎么样?就业怎么样?
就业问题其实一直都是困扰当代学生的问题,不管你是高中生、大学生,文科生、理科生还是艺术生都要考虑学什么专业好。
目前我国动漫人才奇缺,其实并不是因为动漫设计有多么难;只是人们还没有这种意识,大多数人感觉学习动漫离我们生活是一件非常遥远的事情。
可是,事实上这个行业目前被国家扶持,上升空间非常之大,是非常适合学习的专业。
就目前的动漫设计来看,只要你接受能力比较强,能够愿意为了学习而勤加努力,那么学好动漫设计是完全不成问题的。
我国是一个拥有世界最大的影视原画市场和游戏市场。尤其是近两年,我国影视原画和游戏原画市场有了长足的发展,开始改变了我国游戏业多年在低谷徘徊的局面,发展形势非常乐观。
大多数人对这个行业的了解,无非就是两种职业。
专职插画师
这类的画手都固定在插画公司、出版社、网络公司、杂志社等就职。靠拿固定工资为主要收入。这种工作比较稳定。是典型的朝九晚五上班族。
游戏原画师
这类的画手主要在游戏公司或动画公司做原画师,如角色,道具,场景设计等等。由于网络游戏和动画片需求量较大,对美术功底要求较高,待遇相对也比较高。
不过就现今社会而言,我们学习了原画插画,还有更多的行业进行选择。
1
自由创作
同人志展会绘本,生日贺图,人物Q版卡通创作,旅游笔记绘画,街头涂鸦等。在家就可接单,时间自由收入可观~
2
装饰画行业
家装,墙体布景,窗帘,布艺,收纳等。
3
出版行业
书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。画一张价格在几百到数千。
4
商业宣传
广告类—包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;
商业形象设计—商品标志与企业形象(吉祥物);
商品包装设计—包装设计及说明图解、消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录。
5
影视多媒体行业
影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定等。收入可观。画一张价格在几千上万不等。
6
游戏行业
相信很多人都有玩过《DOTA》跟《英雄联盟》吧。里面的人物、道具、场景、皮肤,统统都是这些画师们设计出来的!游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定。动画原画设定、漫画设计、卡通设计。游戏行业原画师月收入过万,年收入数十万起步。
切忌犹豫不决
对原画已经了解了,确定自己是感兴趣的,但又总是犹豫什么时候开始学,担心自己什么都不会无从下手,甚至担心自己没有绘画的天分?
如果真的喜欢原画
就不用纠结会不会、天分等的问题
只要你喜欢才是开始
兴趣就是最好的天分!
等待越久越容易错过机会
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