哈喽大家好我是废柴!十年前的废柴还是一只高中“幼犬”,枯燥无味的三点一线成了生活的全部,那时候,大家手里拿着的还是塞班系统的小板儿机,2G网络也只能聊个qq,看看小说,刷个图片都要等好久,尽管基础条件已如此不堪,大家对于“偷菜”依然乐此不疲。
2009年,腾讯推出了基于社交网络的休闲游戏:QQ农场,一时间,“你又偷我菜了吧!”成了同学之间每天见面的必说问候语,当时小编的室友为了偷菜,还特意为小编注册了一个QQ号,让种菜给他偷,现在看来起来确实很傻,但当时却成了我们之间游戏羁绊,“偷菜”也给我们的三点一线生活,增添了许多有趣话题。
随着网络时代的飞速发展,时间来到了2012年,到了大学就更少不了游戏这个调味品了,那时候英雄联盟刚火,室友组队开黑不亦乐乎,学校社团电竞社的活动也是如火如荼。
通过游戏结识的好友丰富着每一天的精彩生活,长辈们可能永远想不到,他们眼中那个寡言少语的小编,在与游戏好友高谈论阔的时候有多放肆。
所以,游戏,从来不是“前浪”口中的社交杀手,他们总是简单粗暴地将年轻人社交能力丧失,归咎于游戏,却永远也听不进去我们在游戏中的“黑话”,自以为是的将游戏视为洪水猛兽,社交杀手。
废柴倒是觉得,正在丧失的不是年轻人的社交能力,而是“前浪们”的倾听能力!
从游戏的发展历程来看,由开始的单机闯关到双人、多人联机,再到如今能容纳百万人在线竞技的网游模式,游戏已经不是仅供娱乐消遣的工具,更是一个拉近玩家距离的社交平台,而且游戏情侣奔现的情况也是屡见不鲜。
毕业之后,游戏时间少了,以前的好友在游戏中也基本看不到了,不过游戏社交却从未停止,在工作中,游戏成了最好的破冰话题,那天小编我正在办公司玩游戏,同事恰好看到于是问,这是什么游戏?这画风也太仙了吧,技能炫酷倒是常见,但连人物跳跃的动作都做得那么脱俗,还是头一次见!
我随口就说:这是西山居出品的一款二次元武侠风手游-《剑网3:指尖江湖》,你所说的跳跃动作是游戏中的轻功机制,每个门派、每个人物都有属于自己的独特风采。
同事接着问:那我这种不愿氪金的萌新,进去是不是只能被虐啊?我最烦没日没夜的刷任务了。
“没事的,我也只是个中午吃饭时间才玩玩的萌新而已,而且在指尖江湖中氪金大佬与我们平民玩家的相差并不多,刷副本也不是很吃等级,你下载游戏的话我可以收你为徒,带你飞啊,而且我还能得奖励,嘻嘻。”
于是,小编我成功收了个徒弟,也收获了一个与我共江湖的朋友。
其实指尖江湖在玩法、社交上的创新还有很多,超细致的角色资料以及人物性格素描,成为了我们的饭后谈资,比完身高、比门派,不亦乐乎;有趣的弹幕机制让我们可以随时分享我们的看法;相比职场上的“功利社交”这种“共情社交”更自在、舒服。
突破次元壁,让我们在指尖江湖相遇,同时也期待《剑网3:指尖江湖》能给我们带来更多惊喜!
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