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《底特律:成为人类》,最初于2018年在PS4上发布,2019年年底被移植到PC上。作为一款略带争议性的互动电影游戏,本作因独特的玩法和叙事让无数玩家惊叹。
那么,这款已经有两年历史的游戏,如今值得玩家花时间、花精力去体验吗?
在深入探究《底特律:成为人类》之前,我们需要了解一些背景信息。如果你玩过Quantic Dream的其他游戏,那么你应该你对其游戏风格和故事很熟悉。《暴雨》(可在公众号回复下载)、《超凡双生》都包含着浓浓的互动电影类动作冒险元素,由玩家自己的抉择故事发展和结局,对每个抉择负责,这一卖点瞬间引起无数玩家的热议。《底特律:成为人类》也是如此。
《底特律:成为人类》以2038年的底特律为背景。由于人工智能和机器人技术的进步,在这座城市中,仿生人已变得司空见惯。仿生人将人类从一些简单劳动中解放出来,但也带来了很多忧患:它们抢走了人类的工作,破坏了婚姻,导致很多人类对现状不满意。
人类对仿生人的容忍已经达到了一个临界点,许多人对待仿生人比对待他们的狗还要糟糕,暴乱即将爆发。而此时,越来越多的仿生人突破了编程中的故障保护措施,变成了“异常仿生人”,行为不稳定且思维乱序,有些甚至产生了杀人的举动。
三位主角将以以下视角进入玩家世界:
卡拉——在完成一些修复工作后,你将从商店接她回家。到家后,她与爱丽丝(一个饱受家庭虐待的受害者)正式见面。在这种环境下,Kara成为了爱丽丝的保护者。
康纳——作为“模控生命”创造出最先进的原型机,被送到底特律警察局,以帮助调查日益增长的“异常仿生人”问题,康纳与一个退伍军人和公开声称讨厌仿生人的汉克·安德森中尉配合。
马库斯——马库斯在故事的开头是富有画家卡尔·曼弗雷德的仆人。在照顾卡尔的同时过着相当普通的生活,但他不知道自己的世界即将被颠覆。
整个游戏剧情被分成几个章节,每一章节会逐步推进其中一位主角的故事。这三个角色都有自己的独特故事,但是他们的道路会因你的决定而产生交集。
俗话说得好,过程比结果更重要。虽然“机器人将接管地球”的主线贯穿整个故事,而且游戏可能的结局基本你都能想象得到,但你的决定依旧会在某种程度上改变未来的道路。Quantic Dreams为玩家创造了成千上万的选择,其中一些在初次选择时影响不大,但后来却改变了故事。
扮演仿生人玩游戏的感觉还是很不错的。在大多数游戏中,主角是已经具有了预设的个性,整个故事围绕着这种个性,导致在某些特定时刻,这种个性会与剧情相矛盾。在《底特律:成为人类》开始时,机器人是一片空白的,茫然的眼神仿佛在告诉你一切未知。但随着选择越来越多,仿生人也变得有灵性,我仿佛感觉自己是在塑造他们的个性,我的每一个行为都在造就了他们最终的人格特性。
你不仅可以改变仿生人的性格,游戏中你还会惊讶仿生人是如何成功的“潜移默化”了你。在卡拉爱丽丝的故事中,我的博爱开始泛滥,唯一的目标就是不惜一切代价、无私地保护她免受危险;扮演康纳时,我一直在权衡如何控制我和汉克的关系,希望能进一步推进调查;而和马库斯在一起时,我陷入了完全的混乱,就像那些“异常仿生人”一样,我发现自己也会做出非理性的、时常是矛盾的选择。
玩法方面,和 Quantic Dream 前几部作品类似,《底特律:成为人类》通篇由移动和QTE的互动形式进行,而这也是游戏的亮点。我一直不喜欢快速事件(反应太慢),但是本作坚持的“每一个选择都很重要”风格让我不得不接受一系列的互动。错过一个按键并不意味着立即失败和重新加载,但很有可能你会被拳击或在追逐中摔倒。
玩家在战斗环节出现了失误也可以通过之后的QTE进行补回。即使全都操作错误导致失败,最终影响的也只是故事的另一个分支。以这种方式处理快速事件,可以消除一次次重做剧情带来的挫败感,并为原本较慢的游戏节奏增加一些紧张的感觉。
本作中,有一个赞到飞起的设置,就是在单一章节结束后形成的树状图统计方式。这种方式在之前的游戏也有用到,即在每一章的结尾都有一个线路图,告诉玩家所进行的路径,而此次《底特律》中树状图所标识的信息更加明确,除了常规标记玩家当前关卡的游戏进度外,相应时间节点所对应的可触发事件和支线信息也显示。
很多时候,我认为我已经彻底地完成了一章中的每个选项,但一对照线路图,就会发现错过了大部分内容。游戏中每个未使用的节点都被锁定,以防止你偷窥哪些选择将能得到你想要的结果,因此想完成全部的路线还是需要玩家进行反复的尝试。
通常来说,想要更改之前在游戏做的决定很困难。但Quantic Dream做到了,面对众多的选择,游戏在流程中加入了部分储存时间点,当玩家在流程中选择了自己不是很满意的抉择后,可以通过上述树状图中的储存点回溯到流程中某个选择点上,重新对接下来的内容进行选择以解锁不同的分支路线展开新的路线。
从视觉上来说,《底特律:成为人类》可看性很强。每个场景设置都是精心制作,给游戏世界一种逼真的外观和感觉。这听起来很容易做到,但是如果缺少一两个次要细节,就很容易破坏游戏中的沉浸感。还好,无论是走在市中心的街道上,调查被洗劫的犯罪现场,还是只是清理破旧的房子,《底特律:成为人类》可信的环境都不会让你出戏。
在康纳、马库斯、卡拉的旅程中,我要做成百上千个决定,虽然我试图评估每一种选择以获得最有利的结果,但《底特律:成为人类》不会常给我这种分析的机会,并不是所有的决定都是我想要或期望的。但我相信,这种不确定性会让游戏更出色。
我只用了大约11个小时就完成了第一次“仿生人冒险”。角色的故事经过深思熟虑,视觉效果令人惊叹,快速事件增加了足够的互动性使我时刻保持警觉,该作展现了游玩层面上的全新可能性,也让《底特律:成为人类》足以成为互动电影游戏史上的一个新里程碑。
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