最新统计数据显示,全球游戏玩家数量已经超过了27亿人,而在国内就拥有超过6.4亿,占据了全球数量的将近4分之一。这是一个相当庞大的群体,所以为了满足国内游戏玩家的需求,国内游戏服务器往往会出现很多个,游戏玩家基数的庞大不是单个服务器能够承载的。
但是服务器众多也会产生一些问题,受各种因素的影响,(服务器名称,玩家活跃度等等)有些热门服务器会出现超载以致于排队的情况,而有些冷门服务器则会出现人丁罗雀俗称"鬼服"的情况。这个时候游戏公司往往会用多个服务器合并的合服操作来解决鬼服现象,以保持游戏健康发展。
总的来说合服是利远远大于弊的,不过合服毕竟有周期性,所以许多游戏玩家在选择服务器的时候都会小心翼翼,担心自己去了没什么人气的鬼服,从而影响自己的游戏体验。这一现象在武侠端游绝唱《逆水寒》面世的时候也发生过,玩家们宁愿排队20小时进"紫禁之巅",都不愿意去可以一下就进的服务器,就是担心日后成为鬼服。
这种现象一直困扰着游戏公司,人气火爆的服务器需要不断扩容,人少的服务器又需要不断的合服,给游戏公司额外增添了运营成本。在11号逆水寒游戏更新中曝出了一个"服务器优化计划",官方称这是一个原子弹级爆炸式创新,有了这个计划玩家将再也不用担心出现鬼服,可以放心大胆的挑选服务器。官方甚至还为此申请了专利,这个计划真有这么厉害?
根据官方透露,这个计划会将今后所有的新服区分为"周年经典服"和"赛季服",周年经典服就好似母体,而赛季服就像是支系。周年服将会作为根基,后续较长时间内开启的新服,将作为对应的赛季服。当赛季服度过了前期的"风云争霸"阶段后,就会开启限时的转服通道。在赛季服的玩家可免费转服至人员未满的周年经典服,当然也可以自由的选择留在赛季服。
为了让在赛季服的玩家追赶上经典服的玩家,游戏中会让玩家享受额外错失的补领奖励,比如赛季服比经典服晚开30天,那么转入的玩家则可以补领这30天的全部收益,并直接解锁侠影录奖励,完全不会让玩家有后顾之忧。这种全新的方式可以让活跃玩家更加集中,服务器更加热闹、各类玩法赛事也更容易开展,玩家的游戏体验自然也就上去了。
这种明显区别于传统合服的方式也的确让玩家更容易接受,也难怪官方这么有底气称以后再也不会有"鬼服"。其实逆水寒类似发明创新已不是一次两次了,之前的54元月资费封顶计费模式就在游戏界产生了不少的影响,杜绝了游戏中强制包月的传统模式,取而代之的资费封顶则更合理,更实惠。
都说游戏市场是大浪淘沙,每年都有成百上千款游戏倒闭,而能让逆水寒能够在两年期间持续保持火热的一大原因就是游戏敢于革新。那么,对于逆水寒这次申请专利事件你怎么看呢?你认为这个计划之后,网游就能杜绝"鬼服"出现了吗?
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