手游卖号,从来都不是什么稀罕事儿。
疲倦,往往是在过度劳累之后腰腿酸痛,精神不振,好像身体被掏空。
玩家这么一盘算,合计来合计去——是不是游戏热情透支了?
到了这个时候,一款游戏在一个玩家的手机中通常也待不了多久了,而玩家自己的游戏账号通常就会前往另一个地方:
打开二手海鲜市场,随意输入一个“退坑”关键词,林林总总的各色游戏账号有如死而未僵的百足之虫,在退坑卸载与上号勉强完成最低日活的量子态间反复横跳,等待着下一位接盘侠的购入。
你这号是不是要没了啊?
如没。
但还有一种较为罕见的情况,当有些游戏的账号本身具有一定收藏价值时,就会有那么一小部分人动起歪心思来。
不久前公测的《崩坏:星穹铁道》就是一个例子。
由于米哈游家传统的游戏特色,每一位玩家在进入游戏时都会依照登录顺序获得一串代表玩家的UID,时刻显示在页面右下角,无论是晒卡还是凹分成功的截图中都会有它的身影。
因此,一串富有个人特色的UID靓号就成了部分玩家心中尊贵的身份象征。
如果是格外具有意义的UID,甚至还会被炒上天价。
由于UID具有唯一性,这种程度的天价账号其实也不是不能理......
算了,我们确实不能理解。
而到了预定6.30号开服的《逆水寒手游》这里,我们就更不能理解了。
《逆水寒手游》是网易今年众所周知的旗舰项目,身为一款开放世界MMO(幻塔:叫我?),一直号称自己是“会呼吸的江湖”。
会不会呼吸我们不知道,但游戏相关的消息是一直在动态更新从未停止,都快脱离有氧运动迈向无氧运动的高度了。
游戏还没正式公测,相关的炒作运营却从未停止。
真·运营一款不存在的游戏一定很辛苦吧.jpg
而在今天,《逆水寒手游》终于开启了自己——
游戏预试玩。
的预试玩。
......没错,游戏正式开服是在6月30日,预体验在6月29日,昨天开启的预下载是6月26日,那么今天玩家们预了什么呢?
答案是预抢服务器与捏脸。
这样老母猪戴胸罩一套一套又一套的行为却并没有带来其本应具有的玩家分流效果。根据我们的实际体验,游戏自早上10:27提前三分钟开服起就一直在网易传统的人挤人排大队的边缘反复横跳,只要点击登录按钮,等待你的永远都是一句“登录排队中......”。
这下挤得I can't breath了。
排队嘛,玩家都熟,就是网易家的老一套问题,百万阴兵过境,片叶不沾身。
在预下载开启前一天,官方还信誓旦旦地表示:
单个服务器5万人,一共24个服务器,合计120万人,听起来好像还不错。
但我寻思你这不对吧:
4000万预约的游戏,预下载的流量应该不至于才200万不到吧,转化率这么低的吗?
......哦对不起,忘了隔壁的鹅厂了。
但毕竟《逆水寒手游》是网易自家的主推游戏,显然官方自己心里也对玩家流量有点没底,最后还不忘叠个甲:
简单来说,我们不会让玩家排队,只会在人多的时候直接关闸不放人哦~
而最终的结果大家也知道了,服务器光速熔断关闸,玩家冲得到处都是:
官方也是紧急进行了一个跪的滑:
然而这一系列补救措施似乎并没有什么卵用,目前游戏的40个服务器依旧有38个处于绝赞熔断中。
真有这么多玩家要玩《逆水寒手游》?
服务器们无法呼吸的背后,虽然MMO有没有再次伟大还是个未知数,但海鲜市场却借此迎来了自己的小小繁荣。
抢不到好服务器的账号?没关系,来海鲜市场搜一搜摇一摇,只需一点微不足道的代价,就能收获一个全新的三无未实名热门服务器账号。
开服前最热门的【摇光听雪】服务器,价格高得令人咂舌。
虽然官方已经发布了不支持账号交易的声明,但玩家们依旧不咋买账。
说到底,导致这次熔断风波的最大原因,其实还是mmo玩家常见的“鬼服”焦虑。
所谓鬼服,就是一整个服务器中的大量玩家由于时间流逝,热情透支,在过度劳累之后腰腿酸痛,精神不振,好像身体被掏空——
然后直接退坑跑路,就此流失之后造成的“包场”体验。
偌大的游戏主城只有自己一个活人,前不见古人,后不见来者,念天地之悠悠,独怆然而涕下。
对于一贯体验如单机的二次元手游玩家而言“鬼服”不是什么大问题,兴许还会因为竞技场PVP不卷而喜上眉梢;但对于以社交、PVP体验为主的mmo游戏而言,下本找不到人,公会运转不动的绝望对游戏体验的破坏基本是毁灭性的。
因此,关注《逆水寒手游》的玩家都在提前结伴定下自己的服务器,准备跟着大流人群选服,到时候人多才热闹。
在开服前,甚至还有不少统计各个服务器热度的统计帖。
结果现在网易这一波熔断,大量结伴玩家被隔断在了服务器里外,乡愁就像一个小小的服务器,我在服务器里头,你被网易熔断在服务器外头。
君在长江头,我在长江尾,日日思君不见君,痛骂I can't breath。
官方与号贩子相互博弈,最终受伤的只有真想玩游戏的普通玩家。
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