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游戏行业所有的风口是你的的风口吗

雷布斯曾经说过:站在风口,猪都能飞起来!是的,我们回想一下以往的诸多风口,造就了无数的百万、千万富翁。像以前的淘宝,谁知道这个小小的网站,竟造就了如此之多的财富,成就了如此之多的人的梦想呢?

游戏行业基本每年都要有几个热门的话题,各种元年,各种风口。

从16年到18年才仅仅2年的时间,直播,VR/AR,棋牌,抓娃娃,答题,区块链,然后翻出H5再来一遍,业内很多人都说互联网的风口随时会出现,要时刻准备一把抓住,才能像猪一样飞起来。

所有的机会都是谁创造的?是真正的风口么?其实不然都是扯淡,有市场需求的不占10% 其余都是资本炒作起来的。然后一大批创业者涌入带动,最后收获的人却寥寥无几,最大的收益者还是风口的带动者,创造者。

游戏行业每年新公司的成立速度和死亡率是成正比的。真正的行业缔造者不是整天追风口的那些猪,而是那些脚踏实地的创业者。

话说回来,一个风口吹过可以吹起来一大批猪,但是掉下来摔死的更多,把你高高的吹起了,你以为可以自由翱翔了,对不起。一会你摔下去的时候,你几乎连做饺子馅的可能都没有了,嗯猪肉大葱。

如果你没有足够的资本和社会关系,建议还是老实做产品,等你涉黄,涉赌,各种非法的时候,证明你赚钱了,然后你就可以去嘲笑那些脚踏实地,负责累累创业者。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180130C0KJSS00?refer=cp_1026
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