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像素画电子游戏开发教程:游戏场景远景图#G05

摘要:像素画电子游戏开发教程:游戏场景远景图#G05

关键词:像素画,游戏开发,游戏美术,游戏场景,远景

撰文&编辑:三二

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共731个字,阅读大约需要2分钟。

介绍

像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。

#G05第五篇主题是游戏场景远景图,上一篇#G04介绍游戏场景TileSet。

本教程的游戏场景远景图比较简单,但是介绍了画像素画游戏场景的主要思路和实现方法。

你可以举一反三,使用这种思路和方法制作更复杂的游戏场景。

游戏场景远景图

像素画横版游戏场景可以简单的分为近景和远景,近景由TileSet来拼搭完成,远景则是一个大图。

为了节约图片容量和内存,场景大图也需要简化和拆分,可以共用的部分尽量共用,美术在画场景的时候就应该考虑到共用。

1、天空+云

近景无需考虑天空,远景则需要画出天空。优先画面积最大的天空,早期8bit游戏的天空通常只有一个平涂蓝色。

在画之前,将要用的颜色放在一边,先填充蓝色,然后用浅灰色画出云的形状。

形状画好之后,添加明暗,其实就是继续提亮云层。

画好之后要使用Photoshop滤镜位移或Aseprite的Tile Mode制作四方连续,具体方法请参考场景Tile#G03。

可以将这个云看作一个大Tile。

复制3份可以四方连续的云。

分别修改左右头尾的Tile,使云层变得自然。

2、远处小岛+海平面

小岛和天空一样,可以看作一个大Tile。

画出小岛上的树林。

画出小岛地面,海水波纹。画好之后要使用Photoshop滤镜位移或Aseprite的Tile Mode制作四方连续,具体方法请参考场景Tile#G03。

复制3份可以四方连续的小岛。分别修改左右头尾的Tile,使小岛变得自然。

将游戏场景导入Unity

下一篇将介绍怎样将游戏场景导入Unity。

完。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200508A097HJ00?refer=cp_1026
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