ACT游戏作为最为经典的游戏种类之一,在玩家群体中一直都有着大量的追随者。著名的ACT游戏有:《鬼泣》系列,《猎天使魔女》系列,以及去年赢得TGA年度游戏的《只狼》。
近日也有一款国产ACT游戏正式发布,那就是由国内著名游戏制作人工长君监制,无常工作室开发的《九霄缳神记》,目前已登陆Steam和WeGame平台。但未曾想到的是,这款游戏仅用一天的时间,就让玩家们差评不断。
目前《九霄缳神记》的评价情况为褒贬不一,大多数玩家都是抱着支持国产,或者奔着工长君的名头来玩的目的来玩这款游戏。在众多的差评中,玩家们一众认为的缺点主要有:作为ACT游戏打击感差,动作设计僵硬,人物设计无特色,以及游戏难度公式化。
即便在几篇鲜有的好评中,也明确提到了上面的那些缺点,大多数好评都是以支持国产的名头,给了“鼓励奖”,但真正对这款游戏满意的玩家少之又少。
截止到4月16日,《九霄嬛神记》在Steam平台上的评测也只有200余条,参评人数少的可怜。并且,其中差评的占比达到一半以上,同时还存在“国产奖”好评的情况,可见这款游戏的质量是真的不被玩家们认可。那它的问题到底出在哪里呢?
是动漫画风的问题?答案并非如此。同为动漫画风ACT游戏的《异界锁链》,就十分出色,白金工作室在保留原有ACT元素的基础上,设计出极富特色的“锁链”系统,为ACT游戏注入了新的血液。
在游戏日报灰色的猫来看,《九霄缳神记》之所以首日发售就如此境遇,是因为它所暴露出来的问题恰恰是ACT游戏的精髓,动作游戏中的打击感与动作设计极为重要,这两点做不好的话,是很难赢得玩家们的认可的。
归根结底,国内游戏制作工艺的不到位才是《九霄缳神记》拉胯的根源,但在在起步晚的前提下,以及身处国内act游戏受众极小的这样的环境,这份依然愿意尝试的心是值得肯定的。希望总有一天,中国也能有拿得出手的ACT游戏大作。
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