相信传奇这款游戏在早期留给玩家心理阴影便是升级了,跟现在的传奇比起来早期传奇后期想要升一级没个十天半个月是很难完成的。那个时候的传奇玩家可谓是被升级折磨得痛不欲生,那个时代玩家一连熬夜数天就是家常便饭。但是为何传奇这款游戏为何有这样的等级机制呢?其实背后也是有盛大苦衷的,下面我就来给大家细细品一下其中的原因。
现在的网游当中等级似乎就是一个游戏时长证明而已,即使有的游戏升级也使玩家们叫苦不迭,但是跟最初的传奇相比却是天壤之别。传奇这款游戏后期每升一级所需要的经验都是上亿的数值,但是一个怪物最高也只能给予几百的经验。而且在传奇这款游戏中等级有多重要是不言而喻的,所以每个玩家还不得不追求满级即使装备奇缺但是等级却没有人愿意拉下。传球早期玩家没日没夜的练级,但是看着经验值增加的进度那个时候给谁都会感到崩溃。
那么早期传奇为什么将经验值设计的如此难提升呢?不难想出,这样做的目的仅仅为了挣钱而已。早期传奇并不像现在现在的游戏通过商城出售各种道具和装备来获取利益,那个时候除了必备的点卡时间之外很难有其他挣钱的手段。所以盛大为了让玩家快速消耗点卡就只能在等级这方面提升难度,并且这样做下来也确实有很明显的成效。
以挣钱为目的这样做也情有可原,毕竟每一款游戏问世都是为了挣钱的。相比于现在的各种氪金活动,早期传奇的点卡在现在看来确实是无比的良心了。升级难度的提升虽然确实让很多玩家感到绝望,但是每升一级所带来的成就感是任何东西都无法比拟的?
那么各位看官你认为是早期游戏点卡收费机制好呢?还是如今所谓的免费游戏机制更好呢?欢迎在下方评论处留言分享。
小编的图文主要专注于传奇类网游,希望可以唤起这代人的青春回忆,
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