哈喽大家好,我是每天都在分享传奇的萨小白,很高兴在万千文章中与你相遇!
放眼如今的游戏市场,收费机制大致分为三种,一是游戏免费道具收费;二是游戏资格购买;三是点卡收费制。除去第一种,剩下的资格和点卡都注定了游戏作品本身的小众性,那么传奇作为一款点卡制游戏,在当初是如何打败一众免费游戏成为业内龙头的呢?
很多人对于现在的传奇的印象都是各种夸张、疯狂氪金、道貌岸然,但传奇最早时却是一款点卡收费制游戏。那个时候主体玩家都是在校学生,他们大多数人经常每天早上不吃饭,为的就是可以省下一张点卡的钱。
但是一张30面值的点卡若是稳稳当当的算下来,也只是足够玩家升几个等级而已,所以对于一般人来说,点卡的性价比还是相对要昂贵了些,但传奇这游戏不仅没有没落,反而是因此成为国内游戏行业的标杆。
其实最为主要的原因还是当时国内游戏市场的作品稀缺,基本玩来玩去就是csgo和传奇,即便是后期火爆的征途和冒险岛也得等到0607年之后,所以在01至06年期间,也正是传奇最为火爆的黄金时期,所以以点卡收费制成为业内龙头也不足为奇了。
那么对于收费制游戏大受欢迎,各位看官有何看法?欢迎在下方评论区留言分享!
好了,我是萨小白,今天的分享就到这里吧,让我们下期再见!
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