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游漫谈:《最终幻想7》拯救SE口碑危机,暴雪公司被迫反向营业

要说最近游戏界有什么重磅新闻,那一定非《最终幻想7重制版》的Demo放出莫属了。《最终幻想7》作为日本两大国民级RPG之一“最终幻想”系列的正统游戏,早在90年代就受到玩家们的万千宠爱。论剧情而言,该作算是系列中当之无愧的佼佼者,曾经克劳德、蒂法、艾瑞丝等人物之间发生的故事,给玩家们留下了无法磨灭的记忆。

《最终幻想7重制版》的消息早在数年前就被官方公布过,从最初像《上古卷轴6》一样只做出来个logo,再到后来E3游戏展上的CG宣传,每一次只要关于它的消息被放出,业界就直接被掀起一层热浪。然而,“狼来了”的故事一遍遍上演,SE单是吊玩家胃口就吊了几年,频繁跳票险些将游戏口碑搞臭。

在《最终幻想7重制版》尚未推出Demo之前,有关SE的舆论消息持续走低,这是业界有目共睹的。曾经日本数一数二的RPG游戏大厂,在游戏创作的道路上一直作死。先是《最终幻想15》的DLC取消事件,再到后来《尼尔:机械纪元》换皮高价二次兜售;从最初专心制作日式RPG大作,到后来沉迷手游领域自黑无下限。18~19年的SE犹如过街老鼠,玩家人人喊打。

其实从玩家们对其抱怨程度就能看出,SE是非常有实力的一家公司。玩家希望再见到当年“勇者斗恶龙”和“最终幻想”神仙打架的日子,希望再见到那个SE在日式RPG领域只手遮天的场面。然而这一切都随着时间变了样,直到《最终幻想7》Demo的出现。

放眼目前各大游戏直播平台,十名主机区游戏主播里得有七八名在播《最终幻想7》Demo,这足以说明该作品在业界的影响力。曾经感动过我们的那款作品,如今终于要凯旋而归了。

论《最终幻想7》Demo的整体素质,目前普遍处于备受好评阶段。游戏玩法和系统暂且不论,单单是那段开场CG动画的表现,就显示出了大厂应有的硬实力。看着屏幕中熟悉的艾瑞丝、克劳德终于变成了心中的样子,不由一阵感慨与感动。相较于23年前的画面,《最终幻想7》完全可以说是一款仅保留剧情的全新游戏。

它的出现让玩家不由与其他作品比较,业界喜欢搞“复刻”和“重制”的游戏厂商一共就那么几家。卡普空去年带着惊为天人的《生化危机2Re》卷土重来,赢得一片喝彩,这与SE家的《最终幻想7》有异曲同工之妙。

但是另外一家曾经只做精品游戏的暴雪公司,显然就直接被SE秒成了渣。暴雪公司引以为傲的千万级IP“魔兽争霸”,推出《魔兽争霸3:重制版》之后直接夭折。打着“原汁原味”的宣传结果做出的重制版,就像是上个年代的作品。的确,游戏掌握了原汁原味的BUG和原汁原味的修复工作。没有对玩家的尊敬心理,只会导致玩家对游戏也会放弃尊敬,甚至放弃选择它。

电子游戏的发展与社会无异,在瞬息万变的时代下,每一次选择都会决定未来的发展历程。SE或许能靠《最终幻想7》重回巅峰,那么暴雪呢?

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