2018年被称为国内游戏行业的寒冬,那一年3月份,因新闻出版广电总局重组,游戏版号停止发放,很多游戏因为没有版号而迟迟无法上线,很多小型游戏企业更是因此无法盈利而倒闭。
好在这个寒冬也只是持续了9月,第二年游戏版号就开始正常发放了。只是这之后的游戏版号发放条件比之前的要严格了许多,差不多是一周才下发一批版号,每批多则五六十款,少则只有十几款。而且国产游戏和进口还是分开审批的,前面说的是国产游戏,进口游戏能过审的少之又少。
因此,2019年虽说比2018年的寒冬期要好过一些,但对于一些中小型游戏企业来说,还是要比以前难熬许多的。根据央视财经的报道,2018年内时全国注销、吊销了的游戏公司仅有9705家,而2019年这一数字上升至18710,几乎是前一年的两倍!一年就倒闭近2万家公司,足以见得游戏版号从严审批对行业的打击有多大。
很多专家和游戏行业从业者认为,虽然现在的审批制度让许多中小型游戏企业倒闭了,但严格的审批中被淘汰掉的是那些涉赌类、山寨类、洗量买量的换皮游戏,能拿到版号的都是有质量保障的,也就促进了游戏市场的有序化和精品化。
然而作为游戏市场消费者的玩家们有自己的想法。2019年过审的总共1570款,数量仅有2017年的五分之一。而这不足2000款的过审游戏中,就有1462款是手游,占比高达93%,这里面能真正让玩家觉得是优质游戏的,数量少得可怜。也就是说,玩家们并没能感觉到过审游戏的质量有何提高。
国内的游戏作品质量与国外的差距还是很大的,游戏大作多为主机游戏,但2019年拿到版号的进口游戏仅有185款,而过审的主机游戏更是只有9款。作为只想玩到好游戏的玩家来说,这种体验实在是很糟糕。
其实,真正能分辨游戏是好是坏的,还是玩家。只有让更多的优质游戏进入到国内游戏市场来,才能真正地改变劣币驱逐良币的局面吧!
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