今天,在中国苏州举行的NVIDIA GPU技术大会(GTC)上,全球领先的图形和游戏专家,以及在科学、工业和其他领域处于GPU使用前沿的公司汇聚一堂。NVIDIA CEO黄仁勋先生在主题演讲中宣布了许多令人激动的游戏新闻。
由《我的世界》玩家创造的光线追踪世界令人惊艳
《我的世界》(Minecraft)作为全球最畅销的电子游戏,已售出1.76亿份,其Windows 10版将支持光线追踪,在此次GTC主题演讲中首次展示了的《我的世界》全新视频。
今年11月,NVIDIA曾邀请一些世界顶级的《我的世界》玩家在《我的世界》(Minecraft)中体验光线追踪,他们在游戏中创作的内容令人惊叹,我们在独家视频中捕捉到了这些精彩内容。
NVIDIA,微软工作室和游戏开发者Mojang携手为Windows 10版的《我的世界》(Minecraft)添加了名为“路径追踪”的光线追踪。在光线追踪的加持下,《我的世界》玩家将看到自己所创造的世界图像质量得到迅速、惊人地提升。
六款游戏宣布支持光线追踪
此外,GTC大会上还宣布六款游戏正引入光线追踪。在最近的GTC大会上发布的新光线追踪游戏包括《边境》(Boundary)、《铃兰计划》(Convallaria)、《暗影火炬》(F.I.S.T.)、Project X(项目代号)、《无限法则》(Ring of Elysium)以及《轩辕剑柒》(Xuan-Yuan Sword VII)。
此前宣布的光线追踪游戏阵营包括:《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《消逝的光芒2》(Dying Light 2)、《我的世界》(Minecraft)、《逆水寒》(Justice)、《剑侠情缘叁网络版》(JX3 Online)、《重生边缘》(SYNCED: Off-Planet)、《仙剑奇侠传七》(Sword And Fairy 7)、《看门狗:军团》《Watch Dogs: Legion》以及《吸血鬼:避世血族2》 (Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)。
开发者对光线追踪深表兴奋,并正在积极使用光线追踪,全球顶尖的发行商已宣布在其主流游戏中引入光线追踪。如今,光线追踪建立在一个强大的生态系统之上,包括行业标准的应用编程接口(API)、一系列商业的和自研的游戏引擎的支持,以及众多备受期待的游戏,他们都来自于顶级游戏发行商。
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