欧美游戏三大主力简称“车枪球”,大家熟悉的代表就是杯赛的射爆、EA的体育和微软的……微软的钞票。与日系的游戏不同,欧美系“车枪球”风格更为粗犷,在听觉和视觉冲击上下足功夫,很符合欧美人的审美。近年来欧美和日系的界限因为技术人员、开发技术、技术进步等因素界限逐渐模糊,形成一种我中有你,你中有我的格局。
微软的平台作为欧美游戏业界谁也绕不开的老大哥,除了钞能力趋于正无穷,平常无聊就喜欢收购工作室,从2013主机大战年败给东方的对手之后,开始卧薪尝胆,大力组件第一方工作室为其所用,上线游戏订阅服务通过XGP拉拢更多的用户,虽然早些年效果不明,单量变促成质变,今年微软第一方的扛把子、纯爷们的TPS、Steam国区命途多舛的悲剧——《战争机器5》正式开放。
其实5号的时候小编就走XGPU提前体验了这款两届E3都不被看好的3A大作,当时就觉得,简单的游戏体验并不能客观地表达游戏在铭瑄官方测试(xiao)团队(bian)的观点,所以我们花了5天,把剧情、多人、合作逃离等模式都有较为深度的体验才干下定结论:《战争机器5》可能是2019年最佳的TPS。
当时看它的配置要求是推荐显卡GTX970,正好,铭瑄最近推出了GTX1660Ti iCraft 6G,这款电竞之心版1660Ti除了保持一贯不缩水的性能之外,加入了电竞之心的散热模组,让本来就功耗低、发热低的1660Ti整体水平更上一层楼,功耗、价格便宜的前提下性能甚至某些情况能和1070打个五五开。游戏中,画面设置使用NvidiaExperience优化达到了2K,90%选项极致!这就很令人怀疑了,一般来说2K守门员是20系,且作为微软第一方游戏,虚幻4引擎打造的画质、材质、光线、反射等特效再怎么也会对显卡造成极大的压力。
带着疑惑进入游戏,那时候小编惊呆了,WDNMD(我带你们打)就真的开了垂直同步可以2K分辨率下50-60帧波动,开放世界关卡飙车50帧左右。稍微降低特效就能2K畅玩。单人剧情内容不剧透,游戏的射击手感极佳,击中反馈、射击模式都经过打磨优化,简单来说就是游戏更加容易上手,体验更加友好(多人对战的话对方也更加容易上手);声音系统采用杜比全境声输出,如果耳机或者音响好的话,每次开火、爆炸、环境交互声都带给玩家绝佳的体验。
但游戏玩家怎么能满足60帧呢?1660Ti能畅玩2K虽然很讨喜,要想4K60帧或者取得更高的游戏帧数,在游戏中大杀四方,推荐还是直接上RTX2070 SUPER iCraft8G,显存更加大,SUPER核心这两点对游戏性能的提升是非常可观的,该游戏在阴影技术和反射技术上采用了部分光线追踪特效(非Nvida的RTX光线追踪),不难看出,无论你用不用,光线追踪是必然会普及。所以现在尝鲜RTXON最好还是上铭瑄家新推出的RTXSUPER iCraft系列。
游戏模式除了单人多人之外,三人合作的撤离战和更多人组队的持久战也给游戏增加了更多的活力,在中国匹配多人的延迟很稳定,除了游戏初期掉线令人烦恼之外(官方在修了),多人游戏的体验对新手很友好,不会给新人玩家带来太多的挫败感。因为不明原因,国内Steam无法购买,所以这边推荐各位选择Windows10商店换区买入,或者走XGP体验可能是目前体验最好的游戏订阅服务。
话不多说,趁着准备中秋佳节到来,各位感兴趣的朋友好好享受一下这款爷们到极点的《战争机器5》吧。
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