年末总结是各行各业都绕不开的话题,游戏产业的很多媒体也都会在这段时间对过去一年的优秀游戏进行评价并赋予其特定的奖项,“年度最佳游戏”无疑是含金量最高的。
TGA和IGN的评选结果向来是最受广大玩家关注的,TGA2019将在13号公布各大奖项,而已经公布年度最佳游戏的IGN却遭到了玩家们的大力吐槽,官方“恶意抵制”《死亡搁浅》则是引起玩家不满的导火索。
早在IGN年对最佳游戏的提名中,《死亡搁浅》就已经被提前判定出局了。不仅如此,最终IGN选出的“年度最佳”还不是《只狼》这样被玩家们吹爆的大作,而是《控制》这款名不见经传的游戏。(不是说它不好,但跟其他游戏比起来还不够好)
《死亡搁浅》发布之前IGN的一众编辑就在测评后齐刷刷的给出了6.8的低分,但在游戏发售之后该游戏却在玩家中积累了相当不错的口碑,甚至于被很多人奉为神作!玩家们的普遍高评分跟“权威媒体”IGN的低评分形成了鲜明的对比。
发生这样打脸的事情你承认自己眼拙就算了,但IGN却放不下“权威媒体”的架子死硬到底,就是不承认《死亡搁浅》是好游戏。
在之后的年度游戏投票中暗改了《死亡搁浅》的数据没想到它还是登顶榜首,没办法的IGN最后直接把投票环节给删除了!
IGN社区的版主也曾下场“劝诫”玩家们不要瞎投,声称:
“《死亡搁浅》是一款平庸的游戏”
“如果没有小岛的名头,就没人会在意《死亡搁浅》”
“《死亡搁浅》编剧、结构都很可笑。其概念很独特,但玩起来几乎没有乐趣。”
整个帖子都是讽刺《死亡搁浅》的话语,丝毫不觉得自己给出的低分有什么问题。
所以说玩家们玩的都不叫游戏,IGN工作人员玩的才叫游戏?普通玩家给出的反馈都是shit,只有IGN给出的测评才是正确的?“明学”这就在国外开花了?
作为一个只代表自己看法的玩家你当然可以畅所欲言,但你自诩为“权威媒体”却表现的过于偏执、给出的评价又不能让大多数人认同,那你跟“权威”二字就没有任何关系。
大家对于IGN此番的做法怎么看呢?
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