游戏评分一直以来有着“高分信媒体,低分信自己”的说法,而最近《死亡搁浅》的评分更是仿佛要印证这句话,引发无数讨论。
IGN在发售前给出《死亡搁浅》6.8的评分,EDGE评论员甚至懒得给出评分,并表示老婆看到自己玩《死亡搁浅》时还问“这就是那个让你讨厌的关于快递的游戏吗?”
与之相对的是GameSpot给出9分,媒体都给出大量高分甚至还有的给出满分。
游戏媒体先于游戏发售前给出评分是正常现象,但这样的评分难免因为时长、补丁或其他因素有些偏颇,而《死亡搁浅》这样对异步联机极为重视的设计,让发售前的游戏和发售前完全是两种体验。
类似的事件曾经也发生过,IGN曾经给出《生化危机2重制版》8.8分,但后来却因为打分编辑自己误解了游戏第二视角的解锁方式,而将其作为缺点被人非议,事后虽然IGN将分数更正为9分,但其权威性也因此画上一个污点。
再早几年,有日本媒体Fami通给PS3游戏《JOJO奇妙冒险:全明星大乱斗》的满分评价,这款“JOJO”系列改编出的格斗作品虽然对粉丝有致命吸引力,但在格斗游戏专业程度上却未必十全十美,Fami通编辑们对评分上倾注个人情感的行为也迎来众多玩家讨论。
这些事件难免让我们质疑,由于专业偏见等多种因素,游戏媒体的评分是否能真的保持绝对中立呢?我们玩家真的有必要关注媒体评分吗?媒体评分会影响你玩游戏的选择吗?
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