《仙剑奇侠传》这个名字,已在我心底留下了灰色的一面。其实玩家们想要的也不是很多,有点诚意,有点新意也就够了,但这点似乎在《仙剑奇侠传移动版》里没有很好的实现,游戏多少还是差了点滋味。平心而论,这款移动版并不烂,但用着仙剑的IP,就不是那么让人觉得“好玩”了。
温馨,但不太优秀的画风
一个玩烂了的“梗”,还能不能带给玩家更具冲击力的体验?“仙剑奇侠传”,新时代听了就让人觉得“炒冷饭”的五个字,还能翻出什么浪花?过去的辉煌早已不在,这次的《仙剑奇侠传移动版》会有新的惊喜亦或是槽点出现吗?本期评测就让太阳君带大家看来。
在仙剑历代手游当中,太阳君最欣赏的就是《幻璃镜》,其次就是《仙五前传手游》,且不论游戏品质如何,最起码上述两款作品的画面还算是一流的,顺便附张题外图,怀念一下半死不活和已经凉透了的他们。
那么进入主题。首先打眼一看,这款《仙剑奇侠传移动版》画风带点手绘的意思,三头身的半Q版建模,复古风中带着较为艳丽的色彩,手游里这样的画面还算是顺眼。
而竟然是《仙剑》,情怀之类的设定肯定是要有,游戏地图就有不少《仙剑》老玩家们熟悉的地方,即使冷饭抄了这么多遍,看到此时此景还是会让人触景生情。单单就《仙剑》该有的样子来说,我认为《仙剑奇侠传移动版》是合格了。
然而游戏的画面在细节上缺乏打磨,建模粗糙,衣着有些比较夸张,仙剑的世界出现校服这件事对于来玩家们可能是比较难接受的。恍惚间让我有种看《死神》一护一行人穿着常服就穿越到尸魂界的错觉,多少有些出戏。
游戏战斗的特效做得还算不错,算是市面上中上MMORPG手游该有的水平,不过在光度上缺乏一些合适的调节,简单来说就是特效不错,但打多了光污染有点严重,太晃眼。
这就有点可惜了游戏的手绘风格构思,其实总体上《仙剑奇侠传移动版》的画面还是可以的,就是细节上差了点滋味。
混搭式多线剧情,然而掌控力不够
看完画面我们再来看看游戏的剧情,一般《仙剑奇侠传》的情怀都是靠剧情这点撑起来的。用“六个人物、六条剧情”作为一大卖点,《仙剑奇侠传移动版》靠这个确实是吸引了一大批的怀旧老粉丝,光是界面上的六个人物,李逍遥、王小虎、赵灵儿、林月如、阿奴、酒剑仙,就已经是极为豪华的阵容了,可谓是情怀全家桶。
如果说仙三仙四仙五六七和一代关系不是那么紧密的话,仙二和仙一并肩子出现倒也是情有可原,不过“六个主角”开场的“六条剧情”对于剧本的掌控是颇有要求的,这点上《仙剑奇侠传移动版》确实少了点水平。
情怀的地方有,这点太阳君绝不否认,该表扬还是要表扬,李逍遥偷看赵灵儿洗澡,酒剑仙在客栈耍无赖要酒,剧情的还原度还是有的,不过姜明、王小虎、林月如,这些细分的点根本就没有解释清楚,太阳君很久没有回顾仙剑的剧情,居然被搞得一塌糊涂,更不要提新接触的玩家了,游戏的剧情卖点没找对不说,连老玩家都给扯得团团转。
03环式爆肝玩法,经典国产MMO套路
看到这,相信各位玩家朋友对游戏的硬件搭配已经有一定了解了,简单来说,《仙剑奇侠传移动版》的质量是中等的,亮点有,槽点也有。至于游戏最重头的玩法,其实日常任务带环也就那么回事了。不过“完成五环主线可得XXX”这样的设计,让玩了这么多年游戏的我也是有些迷惑,只能说游戏很实诚。
日常活动、限时活动,这些都是MMORPG游戏比较常见的玩法。可以说是经典国产仙侠类MMORPG的路子,体验下来我并没发现到核心玩法有新鲜之处,算是中规中矩。
养成路线更不用说了,强化、法宝、宠物、技能、时装,基本上玩家能想到的游戏都有。在玩法上,《仙剑奇侠传移动版》选择了一条比较中庸的道路。
创意小玩法不少,惊喜还是有的
不过有一说一,有趣的玩法是有的,只不过不是核心玩法。比如余杭镇的屠刀也能成为图鉴?太阳君在经历主线的过程中,无意间看到张屠户的刀在发光,还以为是什么神器,结果竟是一个图鉴,算是意料之外的惊喜,在传统MMORPG手游上多了点探索感确实很有意思。
像这样的收集方式游戏中还有很多,风景、角色、剧情、人文等等诸多图鉴,一路上点滴收集,探索的收集感和收集的成就感还是不错的。
遍地的宝箱随便开,场景物品随意破坏,为这个游戏也增添了一丝微薄的乐趣。
家园能够增添一丝归属感,不过氪金才能获得的家具。
放映室前尘忆梦回看录像,总算也有点值得期待的地方。
找茬、拼图,小玩法很多,但终归并只能是点缀,提升额外的游戏乐趣。
小结
归根结底,仙剑还是又打了一张保守的情怀牌。《仙剑奇侠传》这个名字,已在太阳君心底留下了灰色的一面。其实玩家们想要的也不是很多,有点诚意,有点新意也就够了,但这点似乎在《仙剑奇侠传移动版》里没有很好的实现,游戏多少还是差了点滋味。平心而论,这款移动版并不烂,但用着仙剑的IP,就不是那么让人觉得“好玩”了。
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