PC单机游戏《仙剑奇侠传》系列
第九部作品《仙剑奇侠传七》
2021年10月15日正式上线
数字版定价为128元人民币。
两天后,
我看到更多的,是老铁粉们对前几代仙剑的追忆。
仙七的战斗系统,比较系列前作做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式。对于我这等手残党来说,跟看着AI对打没啥区别……
游戏共有四位方角,可切换四名主控角色进行作战。
每个角色可习得多种特性技能,更可召唤【强大神明】作战……
与以往一样,新国产大作上线,自然少不了一轮抢先吐槽。
抢先评(剧)论(透),有赞也有弹,但既然是“吐槽”自然是以弹居多。(或许是老粉丝对仙剑都抱着“恨其不争”的想法吧,当然要过滤掉那些专业黑)
抢先体验的玩家发现比较多的问题,诸如:
安装包过大,说是66G+的游戏容量,安装时,100G+的空盘也会报空间不足,很多安装也半天装不上……
偶尔性黑屏,时不时需要重启,重启游戏后跳过部分剧情动画……
某些地点卡死,游戏无法更新……
等等,这些“老问题”,毕竟PC配置千千万,优化不足,适配不足是国产游戏大作的一些共点了。
什么战斗系统,游戏特色之类的,反而没有多少玩家会在意,毕竟“仙剑”这个IP从来都不是以这些为主打,仙剑从来都是一个【以游戏说故事】的软件。
仙七中的重楼
所以精彩部分来了。
仙七的故事还是围绕人、神、魔三族展开,主题是“相守”。
大概讲述了,三位发少和一个青苹果(仙树果实化形)在一连串巧合之下走进了揭秘人、神、魔三族过往的故事,继而引出了夕瑶、飞蓬、重楼,九天玄女、熬胥等一系列“家喻户晓”的人神魔。
稍微看了一下剧透。
从速通的玩家留下的只言片语中反映,对于游戏剧情,主要吐槽集中在:
游戏剧情太短;
结局也有点与“古剑一”对怼;
没有令人惊艳的感受;
古剑一的结局是女主挂而不死,还存在复生的可能。
仙剑七的结局是男主回归为一个青苹果,可能多年后,再次化形。
粉丝们最多的评价便是一个“中规中矩”
其实这也是一个好消息,至少在当今游戏大爆发的网络年代,这个中规中矩也能说明很多问题。
而最玩家“眼前一亮”的,也是集中讨论最多的,居然是游戏中,与前几代联动!!!
诸如:重楼,九天玄女,李逍遥,王小虎,李忆如,玄霄和琼华等等
仙七也是历代仙剑中,与前代联动最多的一作,这种【联动】应该是包含了一至六代的所有作品。
总感觉,仙剑在下一盘大棋,试图用这一作,把前面六代统一起来,猜测后面的DLC会有更多的动作。
来看看一些联动:
九天玄女
李逍遥消息
王小虎与七七书信消息
蕴儿支线(李忆如)
玄霄和琼华
龙溟之死的boss
疑似紫英的消息
这个结局照--我想起了仙五前的结局照
另外一个为玩家所关注的,便是游戏中的“图鉴”。
是的,不是游戏,是图鉴。
仙剑首次给出了“官方设定”图鉴!!(需要在游戏中寻找图鉴碎片,难度比全支线制霸更大,有点像儿时玩红白机,寻找隐藏物品一样,一个角落也不能放过)
图鉴中给出了一些游戏内世界观,剧情设定等方面的内容。
这个对于很多仙迷来说,或许比游戏内容更吸引,毕竟是官方给了的设定和内容补充,有理有据,就不用互相吐槽你的“猜测”是不是正确的了。
诸如:伏羲,神农,女娲,三皇立誓不干预苍生等,仙剑首次提到的设定。
图鉴内容
图鉴内容
作为仙剑玩家,自然对这些内容十分感兴趣,便免不了到外收集。
这一个亮点,确实是一大创新,也侧面为“整合、统一,各代仙剑世界”作了证。
有了联动与图鉴,仙剑粉们便已经很满足了,整天在找彩蛋,讨论的都是“曾经的猜测”与官方给出的答案,于是出了很一个奇怪的现象,仙七上线后,讨论的却是前几代故事的后续,是玩家青春的追忆……
反而仙七中游戏主角们的剧情,却少有人讨论!
甚至
有对这个“仙剑奇侠传七”只是一个带IP的游戏吐槽:
评论一:仙剑奇侠传已经和奇侠没关系了
评论二:自信点,跟“仙剑”也没什么关系
评论三:修仙言情小说
确定,如果去掉了游戏中的与前几代的联动,还真有点言情小说游戏的味道。
总结起来的感觉:
仙一到仙五,游戏中人物之间相遇,相识,相知,那是一个令人回味的过程,有一种【世界那么大,我却遇到了你】的感觉。
但自六代开始,兄妹,狼叔,干侄女……,再到今天的七代,三主角是发小,知根知底……
其中,真的少了很多“少年仗剑走天下”的味道……
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