大家为什么一定要偏执与擂台大家为什么一直要偏执与擂台?就因为在地图擂台上有着大家的名字与图标吗?还是有种争强好胜的虚荣心在其中。游戏需要生存需要构建一个相对复杂的结构链条,其中自然包含了好的坏的各种早已被拟定的结局之中。从公测的第一天我就进入到了这个可以虚拟捉妖的“御灵师世界”,这种新颖的模式深深吸引我也同时吸引了很多“御灵师”们的加入。随着等级的提升与游戏活动的推进,我们在还懵懂之中迎来了第一次的世界BOSS,让我和众多的“御灵师”们感受到了线下活动的魅力与游戏任务的号召力。
当时的我也是在世界上一顿喊好不容易找了几个附近的朋友一起踏上了“捉妖”之路,同时全国各也同步都开始了小分队捉妖的里程。
在捉妖打擂台BOSS的同时我也结实了很多志同道合的朋友并且壮大了我们“御灵师”的团队。在往后因为擂台BOSS的等级提升与战斗力的提升更我们下班以后在某地集合按照我们预定好的擂台和路线打一圈擂台BOSS运动一下在各自回家。
当时我就已经决定了,圈子(舞动青春)的发展也一定要像当时建立圈子的初衷和想法:“低碳生活,绿色出行”让我们结合线下活动让自己的生活更丰富多彩。不一定就是为了打打杀杀来满足我们的游戏人生。也许我的想法是从自己的生活角度出发不能代表大多数人的想法,我是一名80后随着年龄的增长与家庭成员的增加我不能像25-26岁时候的我们无忧无虑,可以为一个目标或者一款新出的游戏而废寝忘食。
毕竟那个时候的我还有这个时间与资本,但随着年纪与阅历的增长我发现游戏人生已慢慢离我远去,并不是真正的远去而是越来越没有时间和精力去像之前那样去废寝忘食地去“星际争霸”、“帝国时代”、“95红警”、甚至后续的“地狱火”、“王万之王”、“传奇”与“CS”等。没有精力是主要因素其次众多游戏中的“捆绑任务”的确也让人疼,即便在有精力的人也会为此乏味。
说了一下感受扯的有点远,但和我们的下文还是有联系的,为什么从众多游戏中选中了“一起来捉妖”第一它是第一款绿色手游真正的以活动任务让众多的宅男、宅女们走出了家门让上班族的我们又结实了很多志同道合的朋友,也是因为捉妖的捆绑任务基本没有让我们这些没有太多精力的80后上班族找到了一种回归的感觉。
为此我们还为自己的圈子设置了统一的圈子图标,主要也是擂台战为了很好的区分擂台的圈子问题,擂台的问题大家已经反应很多次了我这里也不多说什么。游戏在绿色它也得有资金运营,如果游戏能做到人人平等没有争名夺利及一己私欲还怎么激发起消费狂潮。但相对比较其他竞技游戏已经很温和了。而且游戏的初衷其实也不是擂台战的一己私欲。
我虽不主张擂台战,但按照当时圈子的发展已经过于庞大也不说每位玩家都放弃了擂台,一度在另几位有擂台经验的圈友的领导下夺取了一个城市的大半片江山。我也为擂台的矛盾纠纷从中午13以后开始协调到17点下班我也是拼了。
好景不长,天下美不散的宴席因为众多纠纷无法合理的解决也无法合理的解决,圈内管理层出现了很多针锋相对的纠纷。最后还是因为擂台战的疲惫让一些人放弃了游戏,我也没有坚持太久因为公司工作调动我需要暂时休整自己,也是因为我无法正常的协调圈子的擂台事务,并与几位协助领导的圈友协商不畅导致大家认为我已放弃。后续可想而知,剩下的人也只有我们最初的那个伙伴。休整了四个月后我又回归御灵世界,我身之目前在没有另一款手游更能适合:时间、精力、绑定任务等限制等要求,我又义无反顾地回到了相识已久的“御灵世界”。
回来后圈子大不如以前,但建立圈子的初衷没有变,我们还要像以往一样。走出去自娱自乐,爬山涉水一起搞活动玩出我们自己的游戏人生。
最后我在说一下,擂台战要玩大家就好好玩。别互相举报了一封好几天,都封弃坑了你要擂台还有什么用。玩家的流逝对于游戏公司是致命的,不要为了一己私欲打破了这个没有游戏规则的规则。没时间守擂就去朋友擂台做第二,或者像我们一样放弃擂台一样也很快乐。绿色游戏,低碳生活安全出行,文明捉妖。
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