2019Q3手游市场:头部产品或占据95%营收
近日,市场调研机构SensorTower发布2019Q3手游市场调查,称头部产品占据82%的下载量和95%的营收。
据SensorTower调研数据显示,2019Q3期内的108,000个游戏发行商(App Store & Google Play)中,顶尖1%的1080个发行商在总计111亿次下载量中,持有91亿下载人次,占据市场总额的82%,平均每个发行商超过840万下载人次。剩余99%的发行商仅能在20亿的下载人次中瓜分市场,平均每个发行商下载量约为18000次。
在营收方面,2019Q3期内实现总营收163亿美元。收入靠前的1%(445家)发行商持有155亿美元,占市场总额的95%;其余的99%(44,029家)仅持有8亿美元。值得一提的是,在收入靠前的1%发行商中,东亚地区发行商占绝大多数。腾讯期内拥有20亿美元营收;网易拥有7.43亿美元;万代南梦宫则为5.03亿美元。
不仅游戏应用呈现“二八定律”趋势,App整体市场也是如此。2019Q3期内的全球App下载量达356亿次,顶尖1%的发行商共同占据296亿次(80%),而其余99%的发行商只能瓜分60亿次(20%)。举例来说,其余99%发行商占据的平均下载量 7,650 次,远不及顶尖发行商Facebook单项产品下载量6.82亿次的千分之一。
在营收方面,2019Q3期内实现总营收220亿美元。收入靠前的1%(1526家)发行商持有205亿美元,占市场总额的93%;其余的99%(151,056家)发行商持有15亿美元,占市场总额的7%。
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