引述外媒报道,当前的应用商店生态系统不利于独立开发者。根据Sensor Tower的最新数据,在2019年第三季度,全球排名前1%的发行商占296亿应用下载总量的80%。这意味着仅20%的下载(60亿)留给了其他出版商。
这个最低的99%,相当于大约784,080个发布者,在本季度平均每个下载约7,650次。从上下文来看,这不到该季度Facebook产生的下载量(6.82亿)的千分之一。
鉴于Facebook和YouTube等较大的社交平台已经为超过10亿的受众提供服务,因此数据应该不足为奇。但是,这关系到新应用程序市场的不平衡状况,尤其是考虑到可用应用程序数量的持续增长,这使得竞争更加困难。
该报告指出,2018年App Store和Google Play上有超过340万个应用程序可用,比2014年的220万个应用程序增长了65%。但是,能够实现至少1000次安装的应用程序的数量正在下降同期-从30%增至26%。
仅关注游戏,排名前1%的发行商(即108,000个发行商中的1,080)在总111亿的总发行中,下载量为91亿,占82%。平均每个安装超过840万。其余的18%的下载量(即20亿)是由其余的106,920个发布者共享的。平均每个下载约18,000次。
按收入分析应用程序时,差距更大。在本季度总收入220亿美元中,只有1,526个出版商创造了205亿美元。同时,剩余的15亿美元分配给151,056个发行商,平均每个发行人约9,990美元。
仅就游戏收入而言,排名前1%的445家发行商就创造了155亿美元的收入,占总收入的95%,其余的8亿美元由44,029家发行商分配给了收入最低的99%。平均每个约$ 18,100。
这些都不是新趋势,Sensor Tower还注意。多年来,最高的1%的安装次数或收入份额并没有太大波动。这意味着大多数发行商将竞争少数新用户和安装。
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