并不是任何美好事物都不会长久,只是自己没有把握。这是必然的,一切美好的事物,是在当时自己在其中,去感觉的。既然时间流走,美好的事物已过保质期,自己又何必强留,长久,永久,带来的只会是腐烂的恶臭。
《绝地求生》全名“PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”,就是我们网友口中的吃鸡。由韩国的蓝洞(PUBG)开发,一经发售游戏只用了短短3个月的时间,便吸引了高达320万人的玩家参与其中。
《绝地求生》开创了“吃鸡”玩法的先河,将常规的对战玩法改为了多人次、多方势力共存的游戏模式。特别是在最后斩获“冠军”之后的标志性祝贺语「大吉大利,今晚吃鸡!」,一度将游戏推到了家喻户晓的程度。
网络欠佳
可世上哪会有完美事物的存在,在游戏发售一段时间后,服务器因不堪大量玩家的涌入出现了“罢工”,这就让原本想消遣娱乐的玩家急了眼,自己花钱买了游戏不说,还要月供加速器,万事俱备后发现游戏登不上、玩不了。
外挂成灾
虽然官方在开通微博之后频繁道歉了上百次,但玩家在微博下方的怒骂就从来没有停歇过。如果你觉得网络问题是真的影响了玩家数量的缩水话,那你就错了。真正的原因还是官方对游戏内外挂缺乏有效的治理,致使一段时间内游戏外挂成灾。一局游戏高达100人同时进行,只要有一个外挂便会破坏其他所有正常游戏的玩家,更别说后来一局几个外挂上演的“诸神之战”了。
优化不足
因为游戏引擎的原因,导致了游戏在发售后,大量玩家反馈其游戏过程中卡顿严重,非常影响游戏体验,虽然官方在后续进了几十次的优化,但玩家们可没耐心等,这直接导致了一部分玩家的流失。
玩法单一
虽然官方后续的优化和对外挂的治理工作有一定的成效,但依旧难以掩盖游戏玩法单一,容易厌倦的缺点。因为游戏的玩法包含的是一个游戏内角色成长的过程,而这个过程就需要玩家去收集各种各样的资源武装自己,往往许多人在收集到一身好“装备”之后,却给别人做了嫁衣,长期以往的单一玩法,极其容易让人产生枯燥重复的游戏体验。
非100%竞技
吃鸡有别于CS这类竞技游戏最大的因素是存在「不确定性」,竞技游戏本身提倡的就是公平对等的对局环境。而吃鸡中含有“跑毒圈“这个特殊的机制,这就直接导致了一个随机因素的产生,往往运气好的玩家从开局到结束一个圈也没跑过,正因为这样的机制,也让吃鸡难以冠上真正公平竞技的头衔。
游戏发售也已经过了2年,在这两年中虽然官方在极力的维护游戏在玩家中的品质,但依旧阻挡不了玩家5倍缩水的下滑。玩家们对游戏的失望也包含但不限于上述那些,一手好牌被打烂的真正原因,可能还是在于其自身也没足够的实力去做运营好这款游戏,毕竟恰烂钱的本事不用教。
你对吃鸡今后有啥看法吗?
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