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动视暴雪要全面拥抱手游了,原因不外乎如下几个

据CNBC报道,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)本周在一场会议上表示,他认为游戏的未来是手游的,而拥抱手游将给公司带来很大的增长。

科蒂克说:“我们拥有190个国家的3.5亿名用户,预计在5年内这个数字将增长到10亿。”

他补充道,当前大的趋势是用移动设备玩游戏,而不是去在游戏主机或PC上花数百美元去购买游戏。这种趋势已经让整个行业发生了改变,因此公司的未来目标是将旗下的知名IP移植到移动设备上。

动视暴雪已经这么做了:2019年,由腾讯开发的《使命召唤》移动版在上市短短一个月内用户就破亿。游戏也获得了媒体好评,并获得“2019最佳手机游戏”的提名。

科蒂克称,《使命召唤》移动版的成功让公司高层意识到,将主机和PC上的知名IP移植到移动端后,其用户数量的增长是爆炸性的,且潜力惊人,数量级从几亿直接上升到几十亿。

此外,动视暴雪通过收购英国手游公司King.com,从而获得了热门三消游戏“糖果粉碎传奇”系列,根据第三方市场调研机构Superdata公布的数据,2018年十大F2P游戏收入排行榜中,这款备受女性用户的休闲手游排名第八,全年收入达11亿美元。

此外,科蒂克还看重了手游所天生具有的社交属性,他将其看作是公司用户增长的一种重要手段,并把多人游戏当作公司发展的重点。

据第三方市场调研机构NPD的数据,动视最新的《使命召唤:现代战争》是2019年最畅销的游戏,这一系列以多人模式而著称。

而另外一家科技巨头,谷歌也在11月19日推出了云游戏主机Stadia,让玩家们能通过自己的手机来玩诸如《无主之地3》和《刺客信条:奥德赛》这些3A游戏。

随着科技和社会的进步,人们的生活节奏加快,越来越多的玩家抽不出时间端坐电视和电脑旁,花几十分钟去玩一个游戏。

他们的诉求除开游戏好玩,收费合理,还希望能随时随地利用通勤时间、午休和下班后,周末与朋友聚会时等碎片时间玩上一局,而不是花几千块钱专门去买一台主机或PC。

也因此你能理解为何在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪没有宣布《暗黑破坏神4》,而是让网易去开发《暗黑破坏神:不朽》了。

当时那位制作人的疑问振聋发聩,直逼灵魂:“难道你们都没有手机吗?”

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191122A0K1JH00?refer=cp_1026
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