今天玩了一款以生存创造、复苏世界文明为主题,号称支持万人同服在线的沙盒MMO手游。怀着满满的希望,首冲六块之后便开始了探索这个神奇世界的征途。
这款游戏上线之前,先于11月12日进行了预下载,(就是先下载游戏,不让你玩,凉你一天),于13日让预约的进入游戏,不预约的再凉你两天(15日不限号不删档)。但是又规定了,进入游戏的人通过完成一定的(必须完成的)任务后可以获取船票(激活码)分享给其他人,让他们也能进入游戏。以至于中午的时候还有有人在群里卖激活码!没错!就是卖激活码!还是5块钱以上才可以买一张(我看到的都是5块到5块以上)。但是到晚上以后,几乎人人都有激活码了,送人都没人要。(忍不住想笑那些花钱买激活码的傻缺)。
一进游戏就想吐槽,万人同服你给我弄这么多服嘎哈?万人同服在线说的是上线吗?算啦算啦,看在我几个月前就很看好游戏的份儿上先进去再说吧。然后……KAO!这个画质配不上这个花花绿绿的世界。算啦算啦,我忍!但是你糊糊的人物建模是怎么回事?说实话,我竟然觉得整个游戏的生物只有那个瓜皮猪可爱?!!或许我的眼镜儿又该擦一擦了。
再谈谈这个游戏的部分游戏机制吧。我跑了一小下午,跑到26级,全做任务收集东西了。这款号称万人同服在线的沙盒MMO手游其实也就是个沙盘+MMO(多人在线)+RPG(角色扮演)的游戏,为什么呢?这就要从沙盒游戏的特点来说起了:沙盒游戏是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是沙盘游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。像这种除了对话-收集材料-做任务还是对话-收集材料-做任务的,只能算沙盘+MMO+RPG的融合游戏了。在战斗系统里面,有几个让我不能忍受的机制:远程怪物攻击技能可以拐弯儿,百分之百命中!战斗打击反馈是真的够够的了!我是在拿牙签儿戳小怪吗?还有那个战力系统,一个沙盒游戏,你出什么战力系统?滚!
总的来说吧:这个游戏,宣传的确是个鬼才!居然把游戏机制和游戏可玩性如此差劲的游戏声势造得这么大!早上还在为有人写评论说这个游戏不行而抱不平呢,结果没想到游戏这会儿给了我狠狠的一巴掌。真TM疼!
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