提到沙盒游戏,难免大家都会想到“塞尔达传说·旷野之息”、“我的世界”、“饥荒”。这些都是市面上卖相极佳并且玩家人数众多的游戏代表。这些游戏除了“塞尔达传说”以外都是以“联机沙盒”作为游戏的卖点,但多数都是以P2P联机的方式。简单来说就是一个玩家建立房间,其他玩家加入该房间,会有“延迟”、“人少”等问题。但是如果有一款沙盒游戏所有人都在官方服务器进行游玩,真正达到万人同服沙盒游戏,该有多美好。
这款游戏名为《我的起源》是腾讯将在2019年暑期推出的主打MMO沙盒、探索、创造、进化、大世界生存冒险的手游。游戏以出色的画风及多元的世界博得了许多玩家的关注与喜爱。
《我的起源》中拥有丰富多彩的剧情、自由的家园系统、多样的建筑风格、饱满的MMO战斗系统、最忠实的宠物伙伴以及可以打造属于自己的武器以及装备等多种玩法。
这款游戏自从去年E3公布以来,国外的媒体与玩家都对其颇感兴趣。凭借其“沙盒世界”、“多人联机”、“生存冒险MMORPG”赢取了许多玩家的关注。
但仍逃脱不了“我的世界”、“饥荒”、“塞尔达传说”等这些市面上“成功”游戏的“影子”。
因为游戏采用了“像素画风”的地图与“开放世界沙盒”,就难免会被玩家对比“我的世界”和“塞尔达传说”之类深入人心的成功游戏。但玩家们却只是看见了这些“被对比”的方面,并主观的将其放大。却选择性的忽略掉了其他的方面,比如它的服务器人数体量会比玩家自建主的P2P联机方式人数要更多。
以上就是小编对于《我的起源》在玩家群体中的评价与小编自己的理解,总的来讲希望玩家可以给予这款游戏更多的希望与期盼。毕竟还是有很多工作人员在游戏的背后奋斗与付出。反正游戏又没有“买断制”,到时候让我们一起进入游戏感受一下。如果你有什么想法也可以在评论区和小编一起讨论一下。
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