《路易吉洋馆3》是由任天堂制作并发行的动作冒险游戏,由任天堂SPD部门第三制作组的田边贤辅担任游戏制作人。讲述了路易吉和朋友们受到一封豪华度假酒店的邀请信,却遭遇了闹鬼事件的故事。下面我们就通过几个角度来看看本作的整体表现如何吧!
运行表现
这一代的画面水平和帧数表现算是一个不小的惊喜。虽然看的出模型面数并不算高,但是凭借色彩和光照的把控,让画面给人一种相当精致的视觉感受。游戏为动态分辨率,TV模式下大约1080p至900P中浮动,掌机模式则为720p至600p。虽然掌机模式下环境光遮挡、烟雾特效等略有缩水,但整体观感上基本能与TV模式相持平。
作为任天堂第一方作品,优化自然不用说。帧数上基本可稳定在30帧,只有在复杂场景下的某一瞬间会有所波动。因为题材原因,本作需要用到大量的动态阴影效果,画面的精致感也利于抗锯齿。在这种情况下还能保持这样的运行效果,团队在优化上下的功夫着实值得肯定。
关卡设计
本作的一周目流程大约为14~17小时左右,全收集的话约20小时。关卡设计修短且精巧,这让玩家们可以迅速地进入到游戏状态。游戏中没有过多的冗余,解谜与战斗之间的衔接切换相当出色且恰到好处。既不会有长时间战斗的疲劳,也不会有持续解谜所带来的枯燥。这种设计不仅符合Switch的便携性,也对的上现代人生活的快节奏。
本作新加入的“傀易吉”称得上是点睛之笔,它也是让玩家在十多个小时的游戏流程中保持新鲜感的重要因素。“傀易吉”在游戏中就是帮助“路易吉”解决关卡谜题的工具人,傀易吉本身灵活多变,可以抵达路易吉无法抵达的区域。游戏中许多的解谜甚至是BOSS战都是围绕着“傀易吉”而设计,数量丰富且不重复。
而且在本作中,面对BOSS也并不只有凭借武力这一项选择,面对某些个性十足的BOSS,玩家也可以通过智取过关。例如第8层的BOSS导演鬼怪,实际上是个沉迷于电影拍摄的狂热分子。只要能帮助他拍摄出一部满意的作品,便能换取通关凭证。
战斗体验
本作的战斗系统简单易上手,吸尘器也只有几个简单的操作。看得出制作团队并不想刻意地强化战斗内容,他们更希望玩家可以更好的沉浸在游戏所营造的紧张氛围了。不过游戏在打击感上的打磨相当扎实,特别是吸住鬼魂摔打在地上的爽快感相当让人上瘾。
虽然操作十分简单,但不代表游戏战斗枯燥。虽然游戏中敌人的种类数量算不上多,但是很少会有重复的战斗体验。得益于场景和敌人配置的丰富多变,让玩家不得不频繁地调整自己的打法策略,以此很好地解决了敌人种类较少的乏味感,并让玩家感受到战斗的紧张感。
多人游戏
本作的线上模式中,最热闹的莫过于“游乐场”模式。该模式下玩家将被分为“路易吉”队与“傀易吉”队,在三种不同的模式下进行对抗。最大支持本地或线上8人游玩,三种模式玩法快速简单。但因为深度上的欠缺,很难吸引人花很多时间在上面。但是在闲暇时间的时候快速打一局,也是个不错的消磨碎片时间的方式。
不仅仅是有团队对抗,游戏还提供了一个多人合作模式“恐怖高塔”。相比“游乐场”,它并非为了多人而多人,玩法具有一定的深度。玩家需要和队友在限定时间内闯过 5 到 10 层楼的关卡,每个玩家都有着各自的任务,需要有着较高的默契度和配合才能较为顺利地通关。
现有问题
游戏中的“鬼怪吸尘器”具备射击功能,但是操作逻辑的瑕疵却让射击操作十分别扭。玩家需要通过通过右摇杆配合角色转向或者体感功能进行瞄准,再通过Y键发射。但Y键与右摇杆存在按键冲突,而本作的体感操作却是任天堂游戏中的罕见的难用。这使得在需要用到射击的场合中很容易陷入被动,并且这在掌机模式或者LITE上尤为明显。
另一个问题在于游戏的视角,本作摄像机的固定视角的Z轴压得比较低。这体现在了表现3D场景纵深程度上,这使得个别场景中会影响到玩家的判断站位。这些问题在需要快速射击对方弱点,或者身陷狭小空间的BOSS战时会被无限放大。
总结
本作有着系列史上最好的表现力,无论是“傀易吉”玩法的设计,还是高度细节铺陈的探索乐趣。解谜和战斗之间的比例十分舒适,这之间的天平总是拿捏地相当精准。这绝不是那种趁着万圣节之际蹭一把热度的应季产品,而是非常值得玩家购买体验的佳作。
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任天堂Switch游戏
一个有温度的游戏号
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