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《大圣归来》反响平平 情怀向游戏不吃香?内容更重要

最近,关于《大圣归来》这款游戏讨论一直不断,作为经典影片的的还原之作,它承载了很多玩家对于国漫的期待,以及对于"齐天大圣"这个国民偶像的推崇。可惜,在上线之后,不少玩家却并不是很看好这款游戏,它也并没有像《大圣归来》电影那般开创时代,风生水起。

要从游戏内容上面来说,玩家对于其表现的评价为中规中矩,有亮点,比如游戏中有很多还原电影的经典场景,也有几个BOSS做得都比较还原。但在价格上面,很多玩家表示并不能接受,很多购买了之后表示,他们于游戏的期待值过高,尤其是在战斗内容上面,这款游戏没有达到大家的预期效果。

同样都是有着大IP的游戏,《海贼无双》算是拥有发言权,光荣的定价熟悉他们的玩家也都知道,但是几乎每款《海贼无双》都有不错的销量,为什么呢?就是内容的关系。首先作为一款粉丝向作品,海贼无双对于剧情还原很到位,其次作为无双游戏,《海贼无双》系列的战斗和玩法够绚丽,玩家们能够体验到"爽"这个核心乐趣。

同时,为了给玩家们更多惊喜,很多经典IP下的新作品,在推出时或多或少都会给游戏加入一定的创新内容。

笔者对这一点深有体会。作为一个曾经的《梦想世界》的老玩家,我是怀着对于这款游戏的情怀进入到《梦想世界3D》中,之后发现游戏除了保留《梦想世界》的经典宠物"梦想企鹅",以及招式领悟机制外,还加入招式克制玩法。这让我这个从端游转过来的玩家没有很陌生的感觉,同时还看到了游戏的创新和改变。

所以,对于《大圣归来》这款游戏来说,之所以受到玩家的吐槽,主要还是在游戏的核心内容上面没有照顾到非粉丝向玩家的游戏体验,就像有的玩家说:"电影我也喜欢,但是毕竟都看过了,所以还是更期待游戏有一些自己的内容,这样结合起来我们的体验也会更好"。当然了,这种对于IP的发掘是非常值得肯定的,我们玩家肯定也是希望之后会有更多的IP通过游戏让更多人所熟知。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191022A0LJKM00?refer=cp_1026
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