《Mystic Vale》是一款喊出游戏类型就能吸引大片目光的卡牌游戏,除了机制独特,游戏的材质和美工也异常精美。游戏自2016年发布以来,至今已经持续更新了12个扩,从侧面说明了游戏质量的坚挺。
DBG(卡牌构筑)游戏想必大家都不陌生。那么你听说过Card-Carfting Game吗?在DBG游戏中,玩家购买卡牌强化牌库。套牌数量逐渐增多,因此需要有计划地踢掉一些垃圾单卡来保证强度不被稀释。
而在《Mystic Vale》中,玩家有一套20张的玩家套牌,也有供购买的中央牌库。不过玩家购买的不是卡牌而是“插件”,插件可以插在已有的卡牌上,从而强化单卡质量。这使得套牌的张数永远不变,游戏从“构筑套牌”改为“创造卡牌”,全新的游戏形式也带来了全新的体验。
为了完成这种卡牌叠加的效果,《Mystic Vale》在物料下了很大的功夫。起始套牌是正常的纸质卡牌,插件用透明PVC材料印刷。游戏自带一包70×120mm的牌套,将所有的起始套牌上套后开始游戏,购买的插件直接插入牌套。牌面分为上中下三部分,每张卡牌和插件只会印在其中一个位置,组装时不允许互相遮挡。因此一张牌至多使用2张插件,空白卡可以插入3张。
除了亮瞎眼的“现场造卡”,游戏的美工也独树一帜。浓郁的自然风格在牌面上呼之欲出,大面积的蓝绿色系勾勒出勃勃生机。游戏时,透明的插件牌铺满半桌子,配上色彩鲜艳的其他卡牌,非常赏心悦目。
在《Mystic Vale》的故事中,垂死的暴君请求德鲁伊为其续命,德鲁伊拒绝了他。暴君咽气前诅咒了这片土地,瘟疫和枯萎在生命之谷肆虐。一些德鲁伊被派来恢复山谷的活力,山谷的精灵们也加入了队伍。不过诅咒依然困扰着德鲁伊,鲁莽地推进反而会给枯萎可乘之机。让生命之谷回归安宁,勇气和谨慎缺一不可。
暴君的诅咒是游戏中很重要的限制条件。20张玩家套牌包括9张「诅咒之地」、3张「沃土」和8张空白卡,其中每张「诅咒之地」左侧均带有一个红色的“枯萎”标记。游戏时,玩家展示牌库顶牌,并将其放置进场,持续这个动作直到场上和牌库顶牌共有3个“枯萎”标记,之后玩家可以选择是否继续抽牌。继续抽牌会让玩家获得更多的资源,但只要再翻出1个“枯萎”标记,玩家就会因诅咒侵蚀而跳过本回合的收获阶段。
除了「诅咒之地」,部分强力的插件也带有“枯萎”标记,购买之前需要仔细权衡。
收获阶段是玩家的shopping time。场上的卡牌会提供魔力图标和精灵图标,前者可以购买插件强化卡牌,后者用于采购山谷卡。当诅咒肆虐,山谷中的精灵并非坐以待毙,山谷卡就代表了这些精灵对玩家们的帮助,购买后永远在场,为玩家提供全方位的协助。
收获阶段后,所有在场的玩家牌进入坟场,下个回合继续从牌库顶翻牌直到出现3个“枯萎”标记,牌库翻空则将坟场洗回牌库。这就是《Mystic Vale》的基本游戏流程。
游戏适合2-4人对局,大家轮流行动,尝试获得VP点数以争取最终的胜利。
插件和山谷卡上的盾型得分图标是获得VP点的主要途径,其中蓝色图标会在每次打出时计分。所有玩家获得的VP点总量达标后,游戏会在这一轮结束后结束。除了玩家已经累积的点数,灰色得分图标会在游戏结束时加分。最终,VP点最高的玩家获得胜利。
相比DBG玩家拼命压缩牌库凑combo,插件概念使得玩家可以将特定combo插在同一张卡上,必定触发的combo是什么概念玩家们都深有体会。当一张强力卡牌成型,带来的回报也异常丰厚。
当然,插件的存在并非放弃套牌管理,对抗“枯萎”、提高上场卡牌数量是获胜的重要途径。一些插件可以弃掉场上或牌库中的牌——一般都会弃「诅咒之地」,有些效果可以忽视牌面上的“枯萎”图标,此外绿色的“生机”图标可以抵消“枯萎”。从减少套牌数量到减少套牌中负面效果的数量,《Mystic Vale》做出了精妙的创新。
目前这款游戏尚未引进国内,海淘价格不菲。不过如果你不反感桌游电子化的话,《Mystic Vale》在Steam和苹果商城都有上架,基本一顿饭钱可以搞定。心动就赶紧行动,神秘的山谷触手可及。
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