炉石传说其游戏机制也是基本固定的,上限十张手牌,最多占七只怪,十个法力水晶,30的血量上线,回合制等等,但总有那么几张牌打破了这几种机制,下面就让我们来看看都有什么?
手牌上限
炉石传说手牌上限十张,第十一张会爆牌,当核心牌被爆,心态是最蹦的(后面的红龙,吼爹我都不要了),爆牌贼也是让人心态爆炸的卡组,但谁玩谁快乐。
但新版本术士的一张新卡让人直接把手牌上限提高到12张,术士是不是可以重新回到正常的轨道是,不要老是动物园、黑科技了。
此卡一出,大家都在想德鲁伊好不好将水晶提高的12(那也太强了吧)
说到法力水晶,虽然上限是10,但也有卡牌可以将水晶直接跳费。成长滋养就先不说了。
星界德的核心,还记得王在逗鱼时刻上星界之后,连抽双激活的场面。
新卡设计的都蛮大胆,双方直接十费,难道圣骑士也要走大哥路线?全橙金骑要降临标准了吗?
这卡也火了一阵子,我也跟风合了一张,现在正躺在仓库悠然自得,延迟黑科技的专属利器。
关于血量,上限在40,而牧师的任务可以将血量提升到40,比雷诺好用太多了。
关于英雄技能,英雄技能固定两费,每个职业都有各自独特的英雄技能,但总有些牌让这种技能变得更加强大,没错他们就是图哈特和奇偶牌,奇偶的过于强大让设计师都不知如何削弱,只好匆匆让他们退了环境,当你你应该也被奇数骑、偶数萨的恐惧支配过吧。我还记得我当时刚合了一套偶数骑,就宣布他们要退环境的消息,气的我做了一套偶数萨直接上分。
关于回合,炉石属于回合制游戏,双方依次交替,但也有卡改变了这种机制
被人们亲切的称为自杀龙,也有人说红龙女王给他还不如给精灵龙。
这张卡受到的好评就很多了,狂野奇迹法,配合大法师之间可以拥有三个回合,这让对面怎么玩?我也用这卡组快乐了好长时间。
关于随从身材,永久buff貌似只有冒险才会存在,但盗贼的这张卡却也改变了。
这张卡也是被一削再削,从四张变为五张,从5-5到4-4,那时候的小野菊,是所有控制卡组的噩梦,我当时也是用这个加任务战,第一次上了传说。
改变游戏机制的卡,不是退了环境,就是一再被削,那么你认为还有什么卡,是改变了炉石原本的机制呢?
下期给大家分享一张卡支撑一个卡组系列,也欢迎大家评论来一个头脑风暴
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